V8 Многопоточная функция

Я пишу плагин Node, и у меня возникают проблемы при попытке вызвать объект функции V8 из рабочего потока C++.

Мой плагин в основном запускает C++ std::thread и входит в цикл ожидания с помощью WaitForSingleOject(), который запускается другим приложением C++ (плагин X-Plane), записывающим в общую память. Я пытаюсь заставить свой плагин Node проснуться, когда сообщается о событии общего доступа Windows, затем вызвать функцию JavaScript, которую я зарегистрировал из приложения узла, которая, в свою очередь, передаст данные, созданные в X-Plane, обратно в Node и веб-мир.

Мне удалось выяснить, как зарегистрировать функцию JavaScript и вызывать ее из C++, но только в основном потоке V8. Я не могу найти способ вызова функции из std::thread.

Я пробовал различные подходы: объекты Locker (переменная success), постоянные функции (не работали), сохранение основного объекта изолята, вход / выход из изолята, но если / когда код в конечном итоге достигает объекта функции, это недопустимо.

Я получаю разные результаты, начиная от сбоя до замораживания, в зависимости от того, создаю ли я различные объекты для блокировки и разблокировки.

Я абсолютно новичок в V8, так что я не совсем уверен, что все делаю правильно. Код, о котором идет речь, выглядит следующим образом:

Если кто-нибудь может помочь вообще, я буду вечно благодарен!

float* mem = 0;
HANDLE event = NULL;
Isolate* thisIsolate;

void readSharedMemory()
{
    //Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
    //HandleScope scope(isolate);

    thisIsolate->Enter();
    v8::Locker locker(thisIsolate);
    v8::Isolate::Scope isolateScope(thisIsolate);
    //HandleScope scope(thisIsolate);        

    //v8::Local<Value> myVal = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Plugin world");
    v8::Local<Value> myVal = v8::Number::New(thisIsolate, *mem);

    // If it get's this far 'myFunction' is not valid
    bool isFun = myFunction->IsFunction();
    isFun = callbackFunction->IsFunction();

    v8::Context *thisContext = *(thisIsolate->GetCurrentContext());
    myFunction->Call(thisContext->Global(), 1, &(Handle<Value>(myVal)));
}

void registerCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args)
{
    Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
    v8::Locker locker(isolate);
    HandleScope scope(isolate);

    /** Standard parameter checking code removed **/

    // Various attempts at saving a function object
    v8::Local<v8::Value> func = args[0];
    bool isFun = func->IsFunction();

    Handle<Object> callbackObject = args[0]->ToObject();

    callbackFunction = Handle<Function>::Cast(callbackObject);
    isFun = callbackFunction->IsFunction();

    // save the function call object - This appears to work
    myFunction = v8::Function::Cast(*callbackObject);
    isFun = myFunction->IsFunction();


    // Test the function - this works *without* the Unlocker object below
    v8::Local<Value> myVal = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Plugin world");   
    myFunction->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), 1, &(Handle<Value>(myVal)));
}

void threadFunc()
{
    thisIsolate->Exit();
    // If I include this unlocker, the function call test above fails.
    // If I don't include it, the app hangs trying to create the locker in 'readSharedMemory()'
    //v8::Unlocker unlocker(thisIsolate); 

    event = OpenEventW(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, L"Global\\myEventObject");
    DWORD err = GetLastError();

    //thisIsolate = v8::Isolate::New();

    std::cout << "Hello from thread" << std::endl;
    bool runThread = true;

    while (runThread)
    {
        DWORD dwWaitResult;
        DWORD waitTime = 60000;
        dwWaitResult = WaitForSingleObject(event, waitTime);

        err = GetLastError();

        if (dwWaitResult == WAIT_TIMEOUT)
            runThread = false;

        // event has been signaled - continue
        readSharedMemory();    
    }
}

void init(Handle<Object> exports) 
{
    /** NODE INITILISATION STUFF REMOVED **/

    // save the isolate - Is this a safe thing to do?
    thisIsolate = Isolate::GetCurrent();
    //Launch a thread
    eventThread = std::thread(threadFunc);
}

1 ответ

Решение

Вам, вероятно, нужно немного libuv магия, чтобы получить основной поток node.js/v8 для выполнения вашего обратного вызова из другого потока. Это будет включать в себя:

  • Дескриптор uv_async_t, который действует как пробуждение для основного потока v8:

    extern uv_async_t       async;
    
  • uv_async_init вызов, который связывает uv_async_t с циклом V8 по умолчанию:

    uv_async_init(uv_default_loop(), &async, async_cb_handler);
    
  • И обработчик событий, который будет действовать на событие uvasync_t в главном потоке v8:

    void async_cb_handler(uv_async_t *handle) {
        NotifInfo *notif;
        mutex::scoped_lock sl(zqueue_mutex);
        while (!zqueue.empty()) {
            notif = zqueue.front();
            handleNotification(notif);
            delete notif;
            zqueue.pop();
        }
    }
    
  • Наконец, вам также, вероятно, понадобится очередь с защитой мьютекса, чтобы можно было передавать некоторые данные из потока дополнений C++ в Node/V8:

    extern mutex                   zqueue_mutex;
    extern std::queue<NotifInfo *> zqueue;
    
  • Когда что-то происходит в вашем потоке C++, просто вставьте новый элемент в очередь, защищенную мьютексом, и вызовите uv_async_send пробудить цикл событий V8 по умолчанию (так называемый "основной поток") для обработки элемента (который затем может вызывать обратные вызовы Javascript)

    void ozw_watcher_callback(OpenZWave::Notification const *cb, void *ctx) {
        NotifInfo *notif = new NotifInfo();
        notif->type   = cb->GetType();
        notif->homeid = cb->GetHomeId();
        ...
        mutex::scoped_lock sl(zqueue_mutex);
        zqueue.push(notif);
        uv_async_send(&async);
    }
    

( Фрагменты кода взяты из официального дополнения Node.JS для OpenZWave)

Другие вопросы по тегам