Независимая бегущая строка текста в независимом потоке

ОБНОВЛЕНО
Я хочу сделать бегущую текстовую строку, какой путь лучше сделать?

 -(void)viewDidLoad
    {
         CGSize mySize = CGSizeZero;
            mySize = [kGrindFMRunningText sizeWithFont:[UIFont fontWithName:@"Verdana" size:16]  constrainedToSize:CGSizeMake(4000, 30) lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];

        runningText = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(60, -5, 260, 50)];
            grind_fm_text = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 15, mySize.width, 30)];
            [grind_fm_text setUserInteractionEnabled:NO];
            [grind_fm_text setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
            [grind_fm_text setTextColor:[UIColor whiteColor]];
            [grind_fm_text setFont:[UIFont fontWithName:@"Verdana" size:16]];
            [grind_fm_text setText:kGrindFMRunningText];
            [runningText addSubview:grind_fm_text];
            [grind_fm_text release];
            [self animate];
    }


       - (void)animate
{
    [UIView animateWithDuration:10.0 delay:0. options:UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
        grind_fm_text.frame = CGRectMake(-grind_fm_text.frame.size.width, 15, grind_fm_text.frame.size.width, grind_fm_text.frame.size.height);
        // Do your animation in one direction until text is gone
    } completion:^(BOOL finished){
        grind_fm_text.frame = CGRectMake(260, 15, grind_fm_text.frame.size.width, grind_fm_text.frame.size.height); 
        // Move scroll position back to original position
        [self animate]; // Then call animate again to repeat
    }];
}

-(void)songChange
{
    CGSize mySize = CGSizeZero;
    mySize = [result sizeWithFont:[UIFont fontWithName:@"Verdana" size:16]  constrainedToSize:CGSizeMake(4000, 30) lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];
    grind_fm_text.frame = CGRectMake(grind_fm_text.frame.origin.x, 15, mySize.width, 30);
    grind_fm_text.text = result;;
    [self animate];
}

- (void)startStopStream {
        [streamer stop];
        //[bufferIndicator stopAnimating];
        [CATransaction begin];
        [self.view.layer removeAllAnimations];
        [CATransaction commit];
        grind_fm_text.text = kGrindFMRunningText;
        CGSize mySize = CGSizeZero;
        mySize = [kGrindFMRunningText sizeWithFont:[UIFont fontWithName:@"Verdana" size:16]  constrainedToSize:CGSizeMake(4000, 30) lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];
        grind_fm_text.frame = CGRectMake(grind_fm_text.frame.origin.x, 15, mySize.width, 30);
        [self animate];
}

[CATransaction begin]; [myView.layer removeAllAnimations]; [CATransaction commit]; не работает для меня UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState работает странно: во-первых, он не выполняет блок завершения, как я вижу, или, может быть, он работает, но анимация не начинается снова. И если я нажимаю кнопку, то ничего не происходит, но когда я нажимаю ее второй раз, анимация начинается с другого направления и замедляется до остановки.

1 ответ

Решение

Вы должны быть в состоянии сделать это проще с вложенными анимационными блоками UIView. В блоке анимации прокрутите его в одном направлении, в блоке завершения прокрутите в другом направлении, а в блоке завершения анимации снова вызовите вашу анимационную функцию, чтобы она повторялась.

Что-то вроде этого:

- (void)animate
{
    [UIView animateWithDuration:10.0 delay:0. options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        // Do your animation in one direction
    } completion:^(BOOL finished){
        [UIView animateWithDuration:10.0 delay:0. options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
            // Do your animation in the other direction
        } completion:^(BOOL finished){
            [self animate];
        }];
    }];
}

Или, если вы хотите, чтобы он прокручивался полностью, сделайте это снова, что-то вроде:

- (void)animate
{
    [UIView animateWithDuration:10.0 delay:0. options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        // Do your animation in one direction until text is gone
    } completion:^(BOOL finished){
        // Move scroll position back to original position
        [self animate]; // Then call animate again to repeat
    }];
}

По умолчанию, анимация использует UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut вариант анимации. Вы хотите UIViewAnimationOptionCurveLinear вариант. Я обновил свой код выше, чтобы включить это.


Согласно ответу на этот вопрос: отменить анимацию UIView? Вы должны иметь возможность отменить анимацию, позвонив [myView.layer removeAllAnimations]; где myView - анимированный вид прокрутки. Не забудьте импортировать <QuartzCore/QuartzCore.h> вверху для доступа к методам CALayer.

Изменить: вам может потребоваться вызвать его так, чтобы убедиться, что он запускается сразу, а не после следующей итерации цикла выполнения:

[CATransaction begin];
[myView.layer removeAllAnimations];
[CATransaction commit];

Или, если это все еще не работает, то, вероятно, просто изменив параметры параметров в вызовах метода UIView для UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState должно работать, без необходимости вызывать removeAllAnimations. На самом деле, попробуйте сначала.

Другие вопросы по тегам