node.js + socket.io: разработка сайта аукциона

В настоящее время я работаю над сценарием аукциона с использованием node.js и socket.io. Но сайт был разработан с использованием PHP и MySQL. Здесь я использую node.js + socket.io только для аукциона. На сайте будет 500-1000 зарегистрированных пользователей, просматривающих одну страницу во время аукциона. На аукцион будет выставлен только один предмет, и он будет продан за один день.

Я буду транслировать (излучать) таймер обратного отсчета всем пользователям от сервера до клиента. На стороне сервера я буду использовать setInterval(), рекурсивный setTimeout(), равный 1 секунде, для обратного отсчета времени до окончания аукциона. Кроме этого, единственным другим сообщением, которое будет отправлено, будет текущая ставка, передаваемая от одного клиента серверу, а затем рассылаемая всем. Этот способ сделать надежным? И сможет ли он справиться с использованием на сервере? Здесь я протестировал с 500 пользователями средства в браузерах зависания таймера.

Server.js

var cluster = require('cluster');
var app = require('express')();
//var http = require('http');
var https = require('https');
var socket = require('socket.io');
var redis = require('redis');
var redisAdapter = require('socket.io-redis');
var request = require('request');
var fs = require('fs');

var options = {
    key: fs.readFileSync('keys/e1317_0f2c9_71565598d419e37e376ccef5c2827113.key'),
    cert: fs.readFileSync('certs/e1317_0f2c9_1468152279_2dc46c1f2cc135a.crt'),
    ca: fs.readFileSync('cabundles/90490a5c829d2aca24f22b5820864c6e_1935558000.cabundle')
};

//var server = http.createServer( app );
var server = https.createServer(options, app);
var io = socket.listen(server);

var port = process.env.PORT || 8080;
var workers = process.env.WORKERS || require('os').cpus().length;

var redisUrl = process.env.REDISTOGO_URL || 'redis://127.0.0.1:6379';
var redisOptions = require('parse-redis-url')(redis).parse(redisUrl);
var pub = redis.createClient(redisOptions.port, redisOptions.host, {
    detect_buffers: true,
    return_buffers: true,
    auth_pass: redisOptions.password
});
var sub = redis.createClient(redisOptions.port, redisOptions.host, {
    detect_buffers: true,
    return_buffers: true,
    auth_pass: redisOptions.password
});

io.adapter(redisAdapter({
    pubClient: pub,
    subClient: sub
}));

console.log('Redis adapter started with url: ' + redisUrl);

io.sockets.on('connection', function(client) {
    //console.log('first');
    client.on('nauction', function(data) {
        io.sockets.emit('nauction', data);
    });
});

io.on('connection', function(socket) {
    //console.log('in');
    console.log('connected client count:' + io.sockets.sockets.length);
    var recursive = function() {
        //console.log("It has been one second!");
        if (io.sockets.sockets.length > 0) {
            request('https://www.example.com/file.php', function(error, response, body) {
                if (!error && response.statusCode == 200) {
                    data = JSON.parse(body);
                    socket.volatile.emit('auction_data', {
                        'auction_data': data
                    });
                    //console.log(data);
                } else {
                    //console.log('else');
                    console.log(error);
                }
            });
        } //else{
        //console.log('No clients connected now');
        //}
        setTimeout(recursive, 1000);
    }
    recursive();
    socket.on("disconnect", function() {
        console.log('clear interval')
            //clearInterval(interval);
        clearTimeout(recursive);
    });
});

if (cluster.isMaster) {
    console.log('start cluster with %s workers', workers - 1);
    workers--;
    for (var i = 0; i < workers; ++i) {
        var worker = cluster.fork();
        console.log('worker %s started.', worker.process.pid);
    }

    cluster.on('death', function(worker) {
        console.log('worker %s died. restart...', worker.process.pid);
    });
} else {
    start();
}

function start() {
    server.listen(port, function() {
        console.log('listening on *:' + port);
    });
}

Client.js

socket.on('auction_data', function(auction_details) {
    //console.log(auction_details);
    $.each(auction_details, function(keys, values) {
        //countdwon formation
        var tm, days, hrs, mins, secs;
        days = value.auction_data.time.days;
        if (value.auction_data.time.hours < 10) {
            hrs = ("0" + value.auction_data.time.hours);
        } else {
            hrs = value.auction_data.time.hours;
        }
        if (value.auction_data.time.mins < 10) {
            mins = ("0" + value.auction_data.time.mins);
        } else {
            mins = value.auction_data.time.mins;
        }
        if (value.auction_data.time.secs < 10) {
            secs = ("0" + value.auction_data.time.secs);
        } else {
            secs = value.auction_data.time.secs;
        }
        if (days == 0) {
            tm = '' + hrs + '' + '' + mins + '' + '' + secs + '';
        } else {
            tm = '' + days + '' + '' + hrs + '' + '' + mins + '' + '' + secs + '';
        }
        $('#auction_' + value.auction_data.product_id + " .countdown").html(tm);
    });
});

Я жду ваших ответов, чтобы решить проблему зависания браузера.

1 ответ

Первый вопрос: Является ли этот способ надежным?

Отправлять время каждую секунду КАЖДОМУ клиенту не нужно. Просто отправьте им время при первом посещении и используйте локальный таймер (на их локальной странице), чтобы сократить время каждую секунду.

Вам также нужно проверять серверное время на каждую ставку (более безопасную).

Если этого недостаточно для вас, отправьте время с изменяющейся ставкой. Вам нужно только отправить фактическое предложение, когда оно изменилось (с помощью Broadcast) или когда пользователь присоединяется к сайту (просто отправьте его ему).

Второй вопрос: и сможет ли он справиться с использованием на сервере?

И да и нет.

Если ваш сервер достаточно хорош (подойдет каждый 5-долларовый сервер с бесконечным трафиком), у вас не должно быть проблем. Только если ваш сценарий очень-очень плох и засеян утечками памяти.

Теперь несколько советов:

  • Никогда не доверяйте пользовательскому вводу - проанализируйте его перед использованием!
  • Пересчитайте все, что вы получаете от клиента на сервере.
  • Отправляйте Клиенту только то, что ему нужно. Ему не нужна информация о вещах, которые он не использует.

Если это был ответ, на который вы надеялись, выберите зеленую стрелку слева. Если нет, напишите здесь комментарий, и я дам больше советов.

Другие вопросы по тегам