Преобразование цвета пиксель в пиксель WriteableBitmap => PNG Черный только в цвет с прозрачностью
Я работаю над приложением silverlight, где все мои иконки - PNG.
Цвет всех этих значков черный, или, скорее, черный к серому, в зависимости от значения альфа. Каждый PNG имеет прозрачный фон.
Внутри моего приложения я хочу сделать попиксельное изменение цвета от черного или серого, скажем, до красного (до черного) или светло-красного (до серого).
Проходя через байты каждого пикселя, я понял, что у каждого полного черного пикселя есть альфа-значение 255. У серых людей есть альфа-значение от 1 до 254. Альфа-значение 0 кажется прозрачным. Все значения RGB равны 0 для черных.
Моя идея состояла в том, чтобы я изменил цвет каждого пикселя, но сохранил альфа-значение, чтобы PNG сохраняли свой первоначальный вид.
Для этого я написал небольшую функцию, которая выглядит следующим образом:
private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
{
for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
{
if (wbmi.Pixels[pixel] != 0)
{
byte[] colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
byte blue = colorArray[0];
byte green = colorArray[1];
byte red = colorArray[2];
byte alpha = colorArray[3];
if (alpha > 0)
{
//HERE, I change the color, but keep the alpha
//
wbmi.Pixels[pixel] = Gui.Colors.ToInt.Get(color,alpha);
colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
blue = colorArray[0];
green = colorArray[1];
red = colorArray[2];
alpha = colorArray[3];
String colorString = "blue: " + blue.ToString() + "green: " + green.ToString() + "red: " + red.ToString() + "alpha: " + alpha.ToString();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(colorString);
}
}
}
return wbmi;
}
И маленький вспомогательный класс, чтобы изменить цвет, но сохранить альфа:
namespace Gui.Colors
{
public class ToInt
{
public static int Get(System.Windows.Media.Color color, Byte alpha)
{
color.A = alpha;
return color.A << 24 | color.R << 16 | color.G << 8 | color.B;
}
}
}
Моя проблема в том, что я четко вижу, что проблема в пикселях с альфа-каналом меньше 255 (серого). Хотя значение альфа сохраняется, а цвет изменился, пиксели выглядят по-разному, они больше не являются прозрачными. Это делает края выглядят скудными.
Длинный разговор, короткий вопрос: Глядя на мой код - в чем проблема? Как я могу добиться пиксельного преобразования цвета с прозрачностью исходного PNG?
Пожалуйста, извините за мой английский. Я не являюсь носителем английского языка.
1 ответ
Этот случай раскрыт. Я нашел класс WriteableBitmapExtensions, написанный Рене Шульте.
Этот класс расширения предлагает эту функцию (и многое, многое другое...):
private const float PreMultiplyFactor = 1 / 255f;
public static void SetPixeli(this WriteableBitmap bmp, int index, byte a, Color color)
{
float ai = a * PreMultiplyFactor;
bmp.Pixels[index] = (a << 24) | ((byte)(color.R * ai) << 16) | ((byte)(color.G * ai) << 8) | (byte)(color.B * ai);
}
Процедура изменения цвета теперь выглядит так:
/// <summary>
/// Changes the color of every pixel in a WriteableBitmap with an alpha value > 0 to the desired color.
/// </summary>
/// <param name="wbmi"></param>
/// <param name="color"></param>
/// <returns></returns>
private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
{
for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
{
byte[] colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
byte blue = colorArray[0];
byte green = colorArray[1];
byte red = colorArray[2];
byte alpha = colorArray[3];
if (alpha > 0)
{
wbmi.SetPixeli(pixel, alpha, color);
}
}
wbmi.Invalidate();
return wbmi;
}
Вы можете скачать работу Рене Шульте здесь:
http://dotnet.dzone.com/sites/all/files/WriteableBitmapExtensions.zip
Весь проект можно найти здесь:
http://writeablebitmapex.codeplex.com/
Поскольку никто не ответил на этот вопрос здесь, на ТАК, большой пистолет приветствует Рене Шульте. YMMD! :)
Кстати: я использую SVG-файлы NounProject, конвертирую их в PNG нужного размера, а затем использую эти методы для их раскрашивания. Поскольку все символы в NounProject черные, это хороший способ получить высококачественные символы.