Проблема с сенсорным движением
Я хочу убедиться, что движение перемещается с нажатой кнопкой изображения (как в некоторых тратегиях). Но изображение дрожит, когда я его двигаю. Вот код:
// PROPERTY
@property (nonatomic, retain) UIView *gameView;
@property GameState gameState; // for current state == Game
@property CGPoint touchPoint;
@property CGPoint screenOffset;
// INICIALIZE
_gameView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
UIGraphicsBeginImageContext(_gameView.frame.size);
[[UIImage imageNamed:iname] drawInRect:_gameView.bounds];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
_gameView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:image];
_gameView.userInteractionEnabled = YES;
[self.view addSubview:_gameView];
// METHODS
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
switch (_gameState) {
case Start:
break;
case Game:
if ([touch view] == _gameView) {
_touchPoint = [touch locationInView:touch.view];
NSLog(@"startTouch");
}
break;
default:
break;
}
}
- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint currentTouchPoint = [touch locationInView:touch.view];
switch (_gameState) {
case Start:
break;
case Game:
if ([touch view] == _gameView) {
NSLog(@"%f%f", [touch locationInView:touch.view].x, [touch locationInView:touch.view].y);
currentTouchPoint.x += _screenOffset.x - _touchPoint.x;
currentTouchPoint.y += _screenOffset.y - _touchPoint.y;
_gameView.center = currentTouchPoint;
}
break;
default:
break;
}
}
- (void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint endedTouchPoint = [touch locationInView:touch.view];
switch (_gameState) {
case Start:
break;
case Game:
if ([touch view] == _gameView) {
_screenOffset.x += endedTouchPoint.x - _touchPoint.x;
_screenOffset.y += endedTouchPoint.y - _touchPoint.y;
_gameView.center = _screenOffset;
NSLog(@"endTouch");
}
break;
default:
break;
}
}
Даже если слегка двигать мышью - изображение прыгает. Вот что появляется в журнале:
startTouch
206.000000 319.000000
206.000000 338.000000
209.000000 342.000000
211.000000 367.000000
217.000000 393.000000
228.000000 435.000000
291.000000 580.000000
244.000000 470.000000
316.000000 620.000000
250.000000 470.000000
330.000000 620.000000
263.000000 468.000000
...
endTouch
В то же время я переместил указатель в одном направлении. Где ошибка?
Я не хочу перемещать все объекты. Я нахожу причину. Если напишите:
_gameView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"field1.png"]];
_gameView.frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
//_gameView.userInteractionEnabled = YES;
это работа, но если раскомментировать последнюю строковую проблему, вернемся. Но это нужно для моей программы =(
1 ответ
Решение
Вы можете убедиться, что местоположение касания задано в координатах родительского представления AddView со строкой:
CGPoint location = [touch locationInView:AddView.superview];