Получить тип шаблона класса в шаблоне посетителя

Я пытаюсь написать систему обмена сообщениями с шаблонами, шаблонами посетителей и с помощью CRTP. Я понимаю эти концепции, но, тем не менее, я нахожусь в ситуации, когда мне нужно вернуть "потерянный" тип. у меня есть Base класс, и я хочу найти Derived<T>, Это "два" типа, чтобы вывести [Derived может быть что угодно, T может быть чем угодно] (даже если это рассматривается как один тип).

Я попытался использовать второй шаблон посетителей, который кажется тяжелым и сумасшедшим, но я не нашел никакого рабочего решения. Даже если это связано с игрой, это просто в качестве примера, его можно применить к другим программам, я полагаю, я не могу представить его в другом контексте.

Вот название, которое я использовал (с ненужными примерами):

  • SubscriberBase это класс, который отправляет и получает сообщения (например, сетевой клиент)
  • Broadcaster является мостом между подписчиками (например, сетевой коммутатор / сервер) и содержит вектор SubscriberBase,

Я придумал этот минимальный код:

class SubscriberBase {};

class Broadcaster {
    std::vector<SubscriberBase*> subscribers;
public:
    template<typename TMessage>
    void broadcast(TMessage& message) {
        for(auto subscriber : subscribers) {

            // <<< Here is my problem <<<
            message.accept<THE_ACTUAL_SUBSCRIBER_TYPE>(subscriber);

        }
    }

    void attach(SubscriberBase* subscriber) {
        subscribers.push_back(subscriber);
    }
};

//Base class for handling messages of any type

template<typename TMessage>
class MessageHandler {
public:
    virtual void handleMessage(TMessage& message) {}
};

//Base class for messages

template<typename TMessage>
class Message {
    friend class Broadcaster;
private:

    //Visitor pattern with CRTP
    template<typename TSubscriber>
    void accept(TSubscriber* subscriber) {
        subscriber->handleMessage(*static_cast<TMessage*>(this));
    }

};

//Messages

struct EntityCreated : public Message<EntityCreated> {};
struct EntityDestroyed : public Message<EntityDestroyed> {};
struct BurnAllGummyBears : public Message<BurnAllGummyBears> {};

//Subscribers

class EntityCache : public SubscriberBase,
    public MessageHandler<EntityCreated>,
    public MessageHandler<EntityDestroyed>,
    public MessageHandler<BurnAllGummyBears>
{
public:
    void handleMessage(EntityCreated& message) override { /* add to cache */ }
    void handleMessage(EntityDestroyed& message) override { /* remove from cache */ }
    //does not override BurnAllGummyBears because it's not relevant for EntityCache
};

Проблема в типе THE_ACTUAL_SUBSCRIBER_TYPE, Это может быть любой "конкретный" абонент; в этом случае это будет, например, EntityCache или что-то подобное Logger, CommandRecorder...

Я попытался использовать другой CRTP в сочетании с другим классом:

class SubscriberBase {};

template<typename TSubscriber>
class Subscriber : public SubscriberBase { /* some other visitor pattern ? */ };

class EntityCache : public Subscriber<EntityCache>, /* ... */

без успеха.

Все идеи приветствуются, спасибо:)

1 ответ

Решение

Я отказался от этой идеи и подумал: "Ну, ПОЦЕЛУЙ мой…", поэтому я решил пойти по более простому проекту, нормальному и чистому подходу для нормального и чистого кода.

//Messages
struct EntityCreated {};
struct EntityDestroyed {};
struct ChopAllTrees {};
struct MakeGummyBearsEvil {};

//Subscriber is now a base class containing all of the message handlers
class Subscriber {
public:
    virtual void handleMessage(EntityCreated& msg) {}
    virtual void handleMessage(EntityDestroyed& msg) {}
    virtual void handleMessage(ChopAllTrees& msg) {}
    virtual void handleMessage(MakeGummyBearsEvil& msg) {}
};

class Broadcaster {
    std::vector<Subscriber*> subscribers;
public:    
    template<typename M>
    void broadcast(M& msg) {
        for(auto subscriber : subscribers) {
            subscriber->handleMessage(msg);
        }
    }

    template<typename M>
    void broadcast(M&& msg) {
        M owner(msg);
        broadcast(owner);
    }

    void attach(Subscriber* subscriber) {
        auto it = std::find(subscribers.begin(), subscribers.end(), subscriber);
        if(it == subscribers.end()) {
            subscribers.push_back(subscriber);
        }
    }

    void detach(Subscriber* subscriber) {
        auto it = std::find(subscribers.begin(), subscribers.end(), subscriber);
        if(it != subscribers.end()) {
            subscribers.erase(it);
        }
    }
};

//Subscribers simply inherits from Subscriber and overrides interesting handlers
class EntityCache : public Subscriber {
    void handleMessage(EntityCreated&   msg) override {
        std::cout << "Handling creation\n";
    }
    void handleMessage(EntityDestroyed& msg) override {
        std::cout << "Handling destruction\n";
    }
};

class Eviler : public Subscriber {
    void handleMessage(MakeGummyBearsEvil& msg) override {
        std::cout << "Gummy bears are now evil!\n";
    }
};

int main() {
    EntityCache entityCache;
    Eviler eviler;

    Broadcaster broadcaster;
    broadcaster.attach(&entityCache);
    broadcaster.attach(&eviler);

    EntityCreated entityCreated;

    broadcaster.broadcast(entityCreated); //lvalue test
    broadcaster.broadcast(MakeGummyBearsEvil()); //rvalue test

    broadcaster.detach(&eviler);

    broadcaster.broadcast(EntityDestroyed());
    broadcaster.broadcast(MakeGummyBearsEvil()); //no effect
}

Я принимаю этот ответ, так как он решает проблему, но, так как мне все еще интересно, как это сделать, если кто-то сталкивался с этой проблемой в прошлом (вероятно, нет) и справился с ней, не стесняйтесь отвечать, и я приму Это.

Другие вопросы по тегам