Игра, над которой я работаю для класса, работает и готова сдаться, но что-то об этом беспокоило меня

Эй, я должен сделать последнее задание для своего вводного класса HTML javascript. Я делаю это из книги Роба Хоукса "Основа HTML 5 Canvas для игр и развлечений", стр.245 - 272. На данный момент игра работает и готов сдать, но что-то в этом меня беспокоило. Он настроен так, что когда вы не перемещаете свой плеер, он автоматически перетаскивает вас влево, но он продолжает исчезать с экрана. Я установил границы на верхней и правой стенах холста, но как мне сделать это с левой и нижней стенами холста? Я думаю, что это как-то связано с этой строкой в ​​моем game.js ниже.

            if(player.x-player.halfWidth < 20) {
            player.x = 20+player.halfWidth;
        }    else if (player.x+player.halfWidth > canvasWidth-20) {
            player.x =  canvasWidth-20-player.halfWidth;

        };


            if(player.y-player.halfHeight < 20) {
            player.y = 20+player.halfHeight;
        }   else if (player.y+player.halfHeight > canvasWidth-20) { 
            player.y = canvasHeight-20-player.halfHeight;

        };

вот полная игра JS ниже

  $(document).ready(function(){

var canvas = $("#gameCanvas");
var context = canvas.get(0).getContext("2d");

//canvas dimensions

var canvasWidth = canvas.width();
var canvasHeight = canvas.height();

//game settings
var playGame;
var asteroids;
var numAsteroids;
var player;
var score;
var scoreTimeout;
var arrowUp = 38;
var arrowRight = 39;
var arrowDown = 40;
//Game UI
var ui = $("#gameUI");
var uiIntro = $("#gameIntro");
var uiStats = $("#gameStats");
var uiComplete = $("#gameComplete");
var uiPlay = $("#gamePlay");
var uiReset = $(".gameReset");
var uiScore = $(".gameScore");

var soundBackground = $("#gameSoundBackground").get(0);
var soundThrust = $("#gameSoundThrust").get(0);
var soundDeath = $("#gameSoundDeath").get(0);

//reset and start game
var Asteroid = function (x, y, radius, vX){
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
    this.vX = vX;

};

var Player = function (x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = 24;
    this.height = 24;
    this.halfWidth = this.width/2;
    this.halfHeight = this.height/2;

    this.vX =  0;
    this. vY= 0;
    this.moveRight = false;
    this.moveUp = false;
    this.moveDown = false;
    this.flame = 20;
};



/*  
}); */ //possibly breaks code
function startGame() {
    //Reset game stats
    uiScore.html("0");
    uiStats.show();

    //set up initial game settings
    playGame = false;
    asteroids= new Array();
    numAsteroids = 20;
    score = 0;
    player = new Player(150, canvasHeight/2);
    for (var i = 0; i < numAsteroids; i++) {
        var radius = 5+(Math.random()*10);
        var x = canvasWidth+radius+Math.floor(Math.random()*canvasWidth);
        var y = Math.floor(Math.random()*canvasHeight);
        var vX = -5-(Math.random()*5);

        asteroids.push(new Asteroid(x, y, radius, vX));
    };
    //Start the animation loop
    $(window).keydown(function(e) {
        var keyCode = e.keyCode;

        if(!playGame){
            playGame = true;
            soundBackground.currentTime = 0;
            soundBackground.play();
            animate();
            timer();
            };
    if (keyCode == arrowRight){
        player.moveRight = true;
        if (soundThrust.paused) {
            soundThrust.currentTime = 0;
            soundThrust.play();

        }
    } else if (keyCode == arrowUp) {
        player.moveUp = true;
    } else if (keyCode == arrowDown) {
        player.moveDown = true;
    };

    });

    $(window).keyup(function(e) {
        var keyCode = e.keyCode;
        if (keyCode == arrowRight){
        player.moveRight = false;
        soundThrust.pause();
    } else if (keyCode == arrowUp) {
        player.moveUp = false;
    } else if (keyCode == arrowDown) {
        player.moveDown = false;
    };


    });
    animate();

};

//Initialize the game environment
function init(){
    uiStats.hide();
    uiComplete.hide();

    uiPlay.click(function(e) {
        e.preventDefault();
        uiIntro.hide();
        startGame();

        });

    uiReset.click(function(e) {

        e.preventDefault();

        $(window).unbind("keyup");
        $(window).unbind("keydown");
        uiComplete.hide();
        clearTimeout(scoreTimeout);
        startGame();
    });
};

function timer(){
    if(playGame) {
        scoreTimeout = setTimeout(function() {
            uiScore.html(++score);
            if (score % 5 == 0) {
                numAsteroids += 5;

            };

            timer();


        }, 1000);


    };


};

//animation loop does that stuff that does all the fun stuff
function animate(){
    //clear
    context.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
    var asteroidsLength = asteroids.length;
    for(var i = 0; i < asteroidsLength; i++) {
        var  tmpAsteroid = asteroids[i];


        tmpAsteroid.x += tmpAsteroid.vX;

        if(tmpAsteroid.x+tmpAsteroid.radius < 0) {
            tmpAsteroid.radius = 5+(Math.random()*10);
            tmpAsteroid.x = canvasWidth+tmpAsteroid.radius;
            tmpAsteroid.y = Math.floor(Math.random()*canvasHeight);
            tmpAsteroid.vX = -5-(Math.random()*5);
        };
        var dX = player.x - tmpAsteroid.x;
    var dY = player.y - tmpAsteroid.y;
    var distance = Math.sqrt((dX*dX)+(dY*dY));

    if(distance < player.halfWidth+tmpAsteroid.radius) {
        soundThrust.pause();

        soundDeath.currentTime = 0;
        soundDeath.play();

        //game over
        playGame=false;
        clearTimeout(scoreTimeout);
        uiStats.hide();
        uiComplete.show();

        soundBackground.pause();

        $(window).unbind("keyup")
        $(window).unbind("keydown")
    };

        context.fillStyle ="rgb(255, 255, 255)";
        context.beginPath();
        context.arc(tmpAsteroid.x, tmpAsteroid.y, tmpAsteroid.radius, 0, Math.PI*2, true);
        context.closePath();
        context.fill();
        };
        while (asteroids.length < numAsteroids) {
            var radius = 5+(Math.random()*10);
            var x = Math.floor(Math.random()*canvasWidth)+canvasWidth+radius;
            var y = Math.floor(Math.random()*canvasHeight);
            var vX = -5-(Math.random()*5);

            asteroids.push(new Asteroid(x, y, radius, vX));
        };

        player.vX = 0;
        player.vY = 0;

        if (player.moveRight) {
            player.vX = 3;
        } else {
            player.vX = -3;
        };
        if (player.moveUp) {
            player.vY = -3;

        };

        if (player.moveDown) {
            player.vY = 3;

        };

        if (player.moveRight) {
            context.save();
            context.translate(player.x-player.halfWidth, player.y);

        if(player.x-player.halfWidth < 20) {
            player.x = 20+player.halfWidth;
        }    else if (player.x+player.halfWidth > canvasWidth-20) {
            player.x =  canvasWidth-20-player.halfWidth;

        };


        if(player.y-player.halfHeight < 20) {
            player.y = 20+player.halfHeight;
        }   else if (player.y+player.halfHeight > canvasWidth-20) { 
            player.y = canvasHeight-20-player.halfHeight;

        };


            if (player.flameLength == 20) {
                player.flameLength = 15;

                } else {

                player.flameLength = 20;

                };
                context.fillStyle = "orange";
                context.beginPath();
                context.moveTo(0, -5);
                context.lineTo(-player.flameLength, 0);
                context.lineTo(0, 5);
                context.closePath();
                context.fill();

                context.restore();


        };

        player.x += player.vX;
        player.y += player.vY;

        context.fillStyle = "rgb(255, 0, 0)";
        context.beginPath();
        context.moveTo(player.x+player.halfWidth, player.y);
        context.lineTo(player.x-player.halfWidth, player.y-player.halfHeight);
        context.lineTo(player.x-player.halfWidth, player.y+player.halfHeight);
        context.closePath();
        context.fill();

    if(playGame){

    //run the animation loop again in 33 milliseconds
    setTimeout(animate,33);
    };
};
init();
});

И ниже у меня есть HTML, я пишу JS для

<!doctype html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="utf-8">

        <title>Asteroid Avoidance | James McGurn</title>

    </head>

    <body>
        <audio id="gameSoundBackground" loop>
            <source src="audio/background.ogg" type="audio/ogg">
            <source src="audio/background.mp3" type="audio/mpeg">
        </audio>

        <audio id="gameSoundThrust" loop>
            <source src="audio/thrust.ogg" type="audio/ogg">
            <source src="audio/thrust.mp3" type="audio/mpeg">
        </audio>

        <audio id="gameSoundDeath">
            <source src="audio/game_over.ogg">
            <source src="audio/game_over.mp3">
        </audio>





        <div id="game">
            <div id="gameUI">
                <div id="gameIntro">
                    <h1>Asteroid Avoidance</h1>
                    <p>Click Play And Then Press Any Key To Start</p>
                    <p><a id="gamePlay" class="button" href="">Play</a></p>
                </div><!--/#gameIntro -->

                <div id="gameStats">
                    <p>Time: <span class="gameScore"></span> seconds</p>
                    <p><a class="gameReset" href="">Reset</a></p>

                </div><!--/#gameStats -->

                <div id="gameComplete">
                    <h1>Game over!</h1>
                    <p>You survived for <span class="gameScore"></span> seconds</p>

                    <p><a class="gameReset button" href="">Play Again</a></p>

                </div><!--/#gameComplete -->

            </div><!--/#gameUI -->

            <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600">
                <!-- fallback content for non HTML 5 browsers -->


            </canvas>



        </div><!--/game -->



    </body>
    </html>

Я новичок в переполнении стека, так что, надеюсь, кто-нибудь сможет мне помочь и объяснить, как работает код, потому что я действительно разбираюсь в этом и хочу многому научиться

0 ответов

Другие вопросы по тегам