Swift 3 перетаскиваемый UIButton
Извиняюсь, поскольку я все еще изучаю основы Swift.
Я пытаюсь переместить кнопку, когда перетаскиваю ее, что звучит просто. Я не могу понять, как передать информацию об отправителе в функцию перетаскивания, чтобы связать ее с перетаскиваемой кнопкой.
Я создаю несколько кнопок, состоящих из одного слова, которые являются всего лишь текстом, и прикрепляю к ним распознаватель жестов панорамирования:
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(panButton(_:)))
let word = UIButton(type: .system)
word.addGestureRecognizer(pan)
Я создал эту функцию для запуска при перемещении кнопки:
func panButton(sender: UIPanGestureRecognizer){
if sender.state == .began {
//wordButtonCenter = button.center // store old button center
} else if sender.state == .ended || sender.state == .failed || sender.state == .cancelled {
//button.center = wordButtonCenter // restore button center
} else {
let location = sender.location(in: view) // get pan location
//button.center = location // set button to where finger is
}
}
Я получаю следующую ошибку:
Use of unresolved identifier 'panButton'
2 ответа
Как указывает @benjamin в Swift 3, вы должны быть селектором. Я обновил свой код до следующего, чтобы извлечь тег кнопки:
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.panGestureHandler(panGesture:)))
panGesture.minimumNumberOfTouches = 1
let word = UIButton(type: .system)
Со следующим селектором:
@objc func panGestureHandler(panGesture recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let buttonTag = (recognizer.view?.tag)!
if let button = view.viewWithTag(buttonTag) as? UIButton {
if recognizer.state == .began {
wordButtonCenter = button.center // store old button center
} else if recognizer.state == .ended || recognizer.state == .failed || recognizer.state == .cancelled {
button.center = wordButtonCenter // restore button center
} else {
let location = recognizer.location(in: view) // get pan location
button.center = location // set button to where finger is
}
}
}
Прежде всего, ваше действие должно быть селектором в Swift 3. Так что это будет выглядеть примерно так:
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(panButton(_:))
Кроме того, вы не можете передать значение кнопки через селектор, поэтому вам нужно изменить функцию следующим образом:
func panButton(sender: UIPanGestureRecognizer){
...
}
Если вам интересно, как вы должны найти кнопку, если не можете передать ее в качестве параметра, то вы можете рассмотреть возможность использования тегов.