Какой самый быстрый способ преобразовать float[] в байт []?

Я хотел бы получить byte[] из float[] настолько быстро, насколько это возможно, без зацикливания всего массива (возможно, посредством приведения). Небезопасный код в порядке. Спасибо!

Я ищу байтовый массив в 4 раза длиннее массива с плавающей точкой (размер байтового массива будет в 4 раза больше размера массива с плавающей запятой, поскольку каждый тип с плавающей запятой состоит из 4 байтов). Я передам это BinaryWriter.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Для тех критиков, кричащих "преждевременная оптимизация": я проверил это с помощью профилировщика ANTS, прежде чем оптимизировать. Произошло значительное увеличение скорости, поскольку файл имеет сквозной кэш-память, а массив с плавающей точкой точно соответствует размеру сектора на диске. Двоичный писатель переносит дескриптор файла, созданный с pinvoke'Win32 API. Оптимизация происходит, поскольку это уменьшает количество вызовов функций.

И, что касается памяти, это приложение создает массивные кэши, которые используют много памяти. Я могу выделить байтовый буфер один раз и повторно использовать его много раз - двойное использование памяти в данном конкретном случае равносильно ошибке округления в общем потреблении памяти приложением.

Так что, думаю, урок здесь не в том, чтобы делать преждевременные предположения;)

9 ответов

Решение

Если вы не хотите, чтобы происходило какое-либо преобразование, я бы предложил Buffer.BlockCopy().

public static void BlockCopy(
    Array src,
    int srcOffset,
    Array dst,
    int dstOffset,
    int count
)

Например:

float[] floatArray = new float[1000];
byte[] byteArray = new byte[floatArray.Length * 4];

Buffer.BlockCopy(floatArray, 0, byteArray, 0, byteArray.Length);

Есть грязный быстрый (не небезопасный код) способ сделать это:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct BytetoDoubleConverter
{
    [FieldOffset(0)]
    public Byte[] Bytes;

    [FieldOffset(0)]
    public Double[] Doubles;
}
//...
static Double Sum(byte[] data)
{
    BytetoDoubleConverter convert = new BytetoDoubleConverter { Bytes = data };
    Double result = 0;
    for (int i = 0; i < convert.Doubles.Length / sizeof(Double); i++)
    {
        result += convert.Doubles[i];
    }
    return result;
}

Это будет работать, но я не уверен в поддержке Mono или более новых версий CLR. Единственное странное, что array.Length длина байта. Это может быть объяснено, потому что он смотрит на длину массива, хранящегося в массиве, и потому что этот массив был байтовым массивом, длина которого все еще будет в байтовой длине. Индексатор думает, что Double - это восемь байт, поэтому здесь нет необходимости в вычислениях.

Я искал его еще немного, и на самом деле он описан в MSDN: Как: создать объединение C/C++ с использованием атрибутов (C# и Visual Basic), поэтому есть вероятность, что это будет поддерживаться в будущих версиях. Я не уверен насчет Моно, хотя.

Преждевременная оптимизация - корень всего зла! @ Предложение Влада перебирать каждое число с плавающей запятой - гораздо более разумный ответ, чем переключение на байт []. Возьмите следующую таблицу времени выполнения для увеличения количества элементов (в среднем 50 прогонов):

Elements      BinaryWriter(float)      BinaryWriter(byte[])
-----------------------------------------------------------
10               8.72ms                    8.76ms
100              8.94ms                    8.82ms
1000            10.32ms                    9.06ms
10000           32.56ms                   10.34ms
100000         213.28ms                  739.90ms
1000000       1955.92ms                10668.56ms

Существует небольшая разница между ними для небольшого количества элементов. Как только вы попадаете в огромное количество элементов, время, потраченное на копирование из float[] в байт [], значительно перевешивает преимущества.

Итак, давайте просто:

float[] data = new float[...];
foreach(float value in data)
{
    writer.Write(value);
}

Есть способ избежать копирования и итерации памяти.

Вы можете использовать действительно уродливый хак, чтобы временно изменить массив на другой тип, используя (небезопасные) манипуляции с памятью.

Я протестировал этот хак в 32- и 64-битных ОС, поэтому он должен быть переносимым.

Источник + пример использования поддерживается по адресу https://gist.github.com/1050703, но для вашего удобства я также вставлю его здесь:

public static unsafe class FastArraySerializer
{
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    private struct Union
    {
        [FieldOffset(0)] public byte[] bytes;
        [FieldOffset(0)] public float[] floats;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
    private struct ArrayHeader
    {
        public UIntPtr type;
        public UIntPtr length;
    }

    private static readonly UIntPtr BYTE_ARRAY_TYPE;
    private static readonly UIntPtr FLOAT_ARRAY_TYPE;

    static FastArraySerializer()
    {
        fixed (void* pBytes = new byte[1])
        fixed (void* pFloats = new float[1])
        {
            BYTE_ARRAY_TYPE = getHeader(pBytes)->type;
            FLOAT_ARRAY_TYPE = getHeader(pFloats)->type;
        }
    }

    public static void AsByteArray(this float[] floats, Action<byte[]> action)
    {
        if (floats.handleNullOrEmptyArray(action)) 
            return;

        var union = new Union {floats = floats};
        union.floats.toByteArray();
        try
        {
            action(union.bytes);
        }
        finally
        {
            union.bytes.toFloatArray();
        }
    }

    public static void AsFloatArray(this byte[] bytes, Action<float[]> action)
    {
        if (bytes.handleNullOrEmptyArray(action)) 
            return;

        var union = new Union {bytes = bytes};
        union.bytes.toFloatArray();
        try
        {
            action(union.floats);
        }
        finally
        {
            union.floats.toByteArray();
        }
    }

    public static bool handleNullOrEmptyArray<TSrc,TDst>(this TSrc[] array, Action<TDst[]> action)
    {
        if (array == null)
        {
            action(null);
            return true;
        }

        if (array.Length == 0)
        {
            action(new TDst[0]);
            return true;
        }

        return false;
    }

    private static ArrayHeader* getHeader(void* pBytes)
    {
        return (ArrayHeader*)pBytes - 1;
    }

    private static void toFloatArray(this byte[] bytes)
    {
        fixed (void* pArray = bytes)
        {
            var pHeader = getHeader(pArray);

            pHeader->type = FLOAT_ARRAY_TYPE;
            pHeader->length = (UIntPtr)(bytes.Length / sizeof(float));
        }
    }

    private static void toByteArray(this float[] floats)
    {
        fixed(void* pArray = floats)
        {
            var pHeader = getHeader(pArray);

            pHeader->type = BYTE_ARRAY_TYPE;
            pHeader->length = (UIntPtr)(floats.Length * sizeof(float));
        }
    }
}

И использование это:

var floats = new float[] {0, 1, 0, 1};
floats.AsByteArray(bytes =>
{
    foreach (var b in bytes)
    {
        Console.WriteLine(b);
    }
});

Вам лучше позволить BinaryWriter сделать это за вас. Будет проходить итерация по всему вашему набору данных независимо от того, какой метод вы используете, так что нет смысла играть с байтами.

Использование нового Span<> в .Net Core 2.1 или более поздней версии...

      byte[] byteArray2 = MemoryMarshal.Cast<float, byte>(floatArray).ToArray();

Или, если вместо этого можно использовать Span , то можно выполнить прямое повторное приведение: (очень быстро - нулевое копирование)

      Span<byte> byteArray3 = MemoryMarshal.Cast<float, byte>(floatArray);
// with span we can get a byte, set a byte, iterate, and more.
byte someByte = byteSpan[2]; 
byteSpan[2] = 33;

Я сделал несколько грубых тестов. Время, затраченное на каждую, указано в комментариях. [релиз/без отладчика/x64]

      float[] floatArray = new float[100];
for (int i = 0; i < 100; i++) floatArray[i] = i *  7.7777f;
Stopwatch start = Stopwatch.StartNew();
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
    start.Restart();
    for (int k = 0; k < 1000; k++)
    {
        Span<byte> byteSpan = MemoryMarshal.Cast<float, byte>(floatArray);
    }
    long timeTaken1 = start.ElapsedTicks; ////// 0 ticks  //////

    start.Restart();
    for (int k = 0; k < 1000; k++)
    {
        byte[] byteArray2 = MemoryMarshal.Cast<float, byte>(floatArray).ToArray();
    }
    long timeTaken2 = start.ElapsedTicks; //////  26 ticks  //////

    start.Restart();
    for (int k = 0; k < 1000; k++)
    {
        byte[] byteArray = new byte[sizeof(float) * floatArray.Length];
        for (int i = 0; i < floatArray.Length; i++)
            BitConverter.GetBytes(floatArray[i]).CopyTo(byteArray, i * sizeof(float));
    }
    long timeTaken3 = start.ElapsedTicks;  //////  1310  ticks //////

    start.Restart();
    for (int k = 0; k < 1000; k++)
    {
        byte[] byteArray = new byte[sizeof(float) * floatArray.Length];
        Buffer.BlockCopy(floatArray, 0, byteArray, 0, byteArray.Length);
    }
    long timeTaken4 = start.ElapsedTicks;  ////// 33 ticks  //////

    start.Restart();
    for (int k = 0; k < 1000; k++)
    {
        byte[] byteArray = new byte[sizeof(float) * floatArray.Length];
        MemoryStream memStream = new MemoryStream();
        BinaryWriter writer = new BinaryWriter(memStream);
        foreach (float value in floatArray)
            writer.Write(value);
        writer.Close();
    }
    long timeTaken5 = start.ElapsedTicks;   ////// 1080 ticks   //////

    Console.WriteLine($"{timeTaken1/10,6} {timeTaken2 / 10,6} {timeTaken3 / 10,6} {timeTaken4 / 10,6} {timeTaken5 / 10,6} ");
}

Хотя вы можете получить byte* использование указателя unsafe а также fixed, вы не можете конвертировать byte* в byte[] для того, чтобы писатель мог принять его как параметр без выполнения копирования данных. Что вы не хотите делать, так как это удвоит объем памяти и добавит дополнительную итерацию к неизбежной итерации, которую необходимо выполнить, чтобы вывести данные на диск.

Вместо этого вам все же лучше перебирать массив чисел с плавающей точкой и записывать каждый float автору индивидуально, используя Write(double) метод. Это все еще будет быстро из-за буферизации внутри писателя. Увидеть sixlettervariables номера.

У нас есть класс с именем LudicrousSpeedSerialization, и он содержит следующий небезопасный метод:

    static public byte[] ConvertFloatsToBytes(float[] data)
    {
        int n = data.Length;
        byte[] ret = new byte[n * sizeof(float)];
        if (n == 0) return ret;

        unsafe
        {
            fixed (byte* pByteArray = &ret[0])
            {
                float* pFloatArray = (float*)pByteArray;
                for (int i = 0; i < n; i++)
                {
                    pFloatArray[i] = data[i];
                }
            }
        }

        return ret;
    }

Хотя это в основном делает цикл for за кулисами, он делает работу в одну строку

byte[] byteArray = floatArray.Select(
                    f=>System.BitConverter.GetBytes(f)).Aggregate(
                    (bytes, f) => {List<byte> temp = bytes.ToList(); temp.AddRange(f); return temp.ToArray(); });
Другие вопросы по тегам