Обработка сбоев деструкторами против catch (...) { fix(); бросить; }
Допустим, я делаю что-то, что требует очистки, когда выдается исключение.
Например, скажем, я создаю динамический массив, и мне нужно создавать объекты, но их конструкторы могут выдавать исключение:
size_t const n = 100;
T *const p = static_cast<T *>(operator new(sizeof(T) * n));
size_t i;
for (i = 0; i < n; ++i)
new (&p[i]) T(1, 2, 3); // Not exception-safe if T::T(T const &) throws!
Я могу исправить это либо через catch (...) { ...; throw; }
:
size_t const n = 100;
T *const p = static_cast<T *>(operator new(sizeof(T) * n));
size_t i;
try
{
for (i = 0; i < n; ++i)
new (&p[i]) T(1, 2, 3);
}
catch (...)
{
while (i > 0)
p[--i].~T();
operator delete(p);
throw;
}
или через ограниченный деструктор:
size_t n = 100;
struct Guard
{
T *p;
size_t i;
Guard(size_t n) : i(), p(static_cast<T *>(operator new(sizeof(T) * n))) { }
~Guard()
{
while (i > 0)
p[--i].~T();
operator delete(p);
}
} guard(n);
for (guard.i = 0; guard.i < n; ++guard.i)
new (&guard.p[guard.i]) T(1, 2, 3);
guard.i = 0; // Successful... "commit" the changes
guard.p = NULL; // or whatever is necessary to commit the changes
Какую технику я предпочитаю использовать, когда и почему?
(Примечание: этот пример предназначен только для того, чтобы показать разницу между двумя методами. Я знаю, что это не идеальный код, поэтому, пожалуйста , не сосредотачивайтесь на этом конкретном примере. Он только для иллюстрации.)
2 ответа
Решение с деструктором лучше явного try/catch
:
- его можно использовать повторно, если вам потребуется выполнить аналогичную инициализацию в другой функции, вы можете просто повторно использовать тот же класс защиты
- его легче поддерживать - скажем, что в некоторых ситуациях ваша функция должна возвращаться с ошибкой, но исключение не выдается. С классом охраны это обрабатывается более или менее автоматически
- это чище, так как код более модульный
В целом, я бы сказал, это вопрос масштабирования и безопасности.
Проблема с try/catch
является двойным:
- проблема безопасности: любое раннее возвращение, которое игнорирует
catch
(каким-то образом) не удается очистить - проблема масштабирования: вложенная
try/catch
блоки делают беспорядок в коде - обзорная проблема: быть доступной в
catch
переменная должна быть определена доtry
и, таким образом, поддерживает default-construction / nullability; это может быть больно
Вместо этого отложенные операторы и охранники не создают ненужных блоков / областей и, таким образом, не создают отступов и читаются линейно.
Пример:
char buffer1[sizeof(T)];
try {
new (buffer1) T(original);
char buffer2[sizeof(T)];
try {
new (buffer2) T(original);
// stuff here
} catch(...) {
reinterpret_cast<T*>(buffer2)->~T();
throw;
}
} catch(...) {
reinterpret_cast<T*>(buffer1)->~T();
throw;
}
По сравнению с:
char buffer1[sizeof(T)];
new (buffer1) T(original);
Defer const defer1{[&buffer1]() { reinterpret_cast<T*>(buffer1)->~T(); } };
char buffer2[sizeof(T)];
new (buffer2) T(original);
Defer const defer1{[&buffer2]() { reinterpret_cast<T*>(buffer2)->~T(); } };
// stuff here
Я хотел бы отметить, что это, кажется, хорошая идея, чтобы обобщить эти:
class Guard {
public:
explicit Guard(std::function<void()> f): _function(std::move(f)) {}
Guard(Guard&&) = delete;
Guard& operator=(Guard&&) = delete;
Guard(Guard const&) = delete;
Guard& operator=(Guard const&) = delete;
~Guard() {
if (not _function) { return; }
try { _function(); } catch(...) {}
}
void cancel() { _function = std::function<void()>{}; }
private:
std::function<void()> _function;
}; // class Guard
class Defer {
public:
explicit Defer(std::function<void()> f): _guard(std::move(f)) {}
private:
Guard _guard;
}; // class Defer