Redux: Использование Spread Operator в 2D массиве
Впервые в React.js мне трудно использовать оператор распространения в моих редукторах для обновления моего состояния со свойством 2D-массива.
Например, начальное состояние таково:
let initialState = {
grid: new Array(5).fill(new Array(5).fill(0)),
player: { coords: [2,3], health: 100 }
}
После привязки действия, скажем, полезная нагрузка переходит к PRESS_LEFT
case PRESS_LEFT: {
let oldCoords = [state.player.coords[0], state.player.coords[1]];
let newCoords = [state.player.coords[0], state.player.coords[1]-1];
let thereIsWall = validateWall(state.grid, newCoords);
if (thereIsWall){
return state
} else{
return{
...state,
player: { ...state.player, coords: newCoords },
grid: { ...state.grid, state.grid[oldCoords[0]][oldCoords[1]] = 1 }
}
}
}
Я могу обновить состояние игрока, но не сетку. По сути, я хочу обновить координаты из oldCoords
и назначьте его 1.
1 ответ
Его, потому что старое значение присваивается нуль
let initialState = { grid: новый массив (5).fill(новый массив (5).fill(0)), игрок: { координаты: ноль, здоровье: 100 } }
и затем вы пытаетесь прочитать нулевой индекс нуля, который выдаст ошибку.
let oldCoords = [state.player.coords[0], state.player.coords[1]];
Обновить:
grid это массив, но вы возвращаете объект.. измените синтаксис ниже
grid: [ ...state.grid, state.grid[oldCoords[0]][oldCoords[1]]=1 ]