Обнаружение Retina Display
Предоставляет ли iOS SDK простой способ проверить, есть ли у currentDevice дисплей с высоким разрешением (сетчатка)?
Лучший способ сделать это сейчас:
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
// RETINA DISPLAY
}
14 ответов
Чтобы надежно обнаружить дисплей Retina на всех устройствах iOS, необходимо проверить, работает ли устройство под управлением iOS4+ и [UIScreen mainScreen].scale
свойство равно 2,0. Вы НЕ МОЖЕТЕ предположить, что устройство работает под управлением iOS4+, если scale
свойство существует, так как iPad 3.2 также содержит это свойство.
На iPad с iOS3.2 масштаб вернется к 1,0 в режиме 1x и к 2,0 в режиме 2x - хотя мы знаем, что устройство не имеет дисплея Retina. Apple изменила это поведение в iOS4.2 для iPad: она возвращает 1.0 в режимах 1x и 2x. Вы можете проверить это самостоятельно в симуляторе.
Я проверяю на -displayLinkWithTarget:selector:
метод на главном экране, который существует в iOS4.x, но не iOS3.2, а затем проверьте масштаб экрана:
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
// Retina display
} else {
// non-Retina display
}
Ответ @sickp правильный. Чтобы упростить задачу, добавьте эту строку в файл Shared.pch:
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale >= 2.0))
Тогда в любом файле вы можете просто сделать:
if(IS_RETINA)
{
// etc..
}
+(BOOL)iPhoneRetina{
return ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))?1:0;
}
Вот удобное быстрое расширение:
extension UIScreen {
public func isRetina() -> Bool {
return screenScale() >= 2.0
}
public func isRetinaHD() -> Bool {
return screenScale() >= 3.0
}
private func screenScale() -> CGFloat? {
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
return UIScreen.mainScreen().scale
}
return nil
}
}
Использование:
if UIScreen.mainScreen().isRetina() {
// your code
}
Всегда немного глупо сравнивать значения с плавающей точкой на равенство. Я предпочитаю идти на любой
[UIScreen mainScreen].scale > 1.0;
или же
[UIScreen mainScreen].scale < 2.0;
Этот фрагмент...
int d = 0; // standard display
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
d = 1; // is retina display
}
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad) {
d += 2;
}
Вернется... 0 для iPhone/iPod touch со стандартным разрешением, 1 для iPhone с сетчаткой, 2 для iPad со стандартным разрешением, 3 для iPad с сетчаткой.
SSToolkit имеет метод, который делает это:
http://sstoolk.it/documentation/Categories/UIScreen(SSToolkitAdditions).html
Он используется следующим образом:
[[UIScreen mainScreen] isRetinaDisplay];
Это риф на ответ Мэтта MC выше. Просто категория на UIScreen
,
#import "UIScreen+Util.h"
@implementation UIScreen (Util)
+ (BOOL) isRetinaDisplay {
static BOOL retina = NO;
static BOOL alreadyChecked = NO;
if (!alreadyChecked) {
UIScreen *mainScreen = self.mainScreen;
if (mainScreen) {
retina = mainScreen.scale > 1.0;
alreadyChecked = YES;
}
}
return retina;
}
@end
Быстрая версия ответов выше, со шкалой>= 2.0, поэтому она включает iPhone 6+ и другие будущие устройства со шкалой выше Retina:
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) && UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0 {
// code executed only on Retina device
}
// .h
UIKIT_EXTERN bool isRetinaDisplay();
// .m
bool isRetinaDisplay()
{
static bool flag;
#ifdef __BLOCKS__
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
}
else
{
flag = false;
}
});
#else
static bool onceToken;
if(onceToken == false)
{
onceToken = true;
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
}
else
{
flag = false;
}
}
#endif
return flag;
}
Просто чтобы объединить ответ от @sickp и следующий комментарий от @n13, я превратил это в категорию UIScreen, которая, кажется, работает хорошо. Проверка выполняется при первом вызове, а затем сохраняется для последующих вызовов.
@interface UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen;
@end
static BOOL isRetinaScreen = NO;
static BOOL didRetinaCheck = NO;
@implementation UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen
{
if (!didRetinaCheck) {
isRetinaScreen = ([[self mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([self mainScreen].scale == 2.0));
didRetinaCheck = YES;
}
return isRetinaScreen;
}
@end
Может быть кому-то пригодится.
Попробуй это
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
{
// Retina display
NSLog(@"---------------Retina display");
} else {
// non-Retina display
NSLog(@"---------------non-Retina display");
}
Модифицированная версия primulaveris для простоты наиболее распространенных вариантов использования. Я на быстром 2.2, но это не должно иметь значения.
extension UIScreen {
static var isRetina: Bool {
return screenScale >= 2.0
}
static var isRetinaHD: Bool {
return screenScale >= 3.0
}
static var screenScale:CGFloat {
return UIScreen.mainScreen().scale
}
}
Тогда просто используйте их как это
print(UIScreen.isRetina)
print(UIScreen.isRetinaHD)
print(UIScreen.screenScale)
Это сработало для меня
if((UIScreen .mainScreen().scale) < 2.0)
{
NSLog("no retina");
}
else
{
NSLog("retina");
}