Ошибка WaitForDebugEvent (kernel32.dll) или что?

Я новичок, и мне нужна ваша помощь в решении этой проблемы. Я пытаюсь создать простой отладчик, чтобы понять, как работает отладчик и как загружается exes в память. Я уже написал код, который также работает, но теперь возникает проблема: когда я пытаюсь вызвать WaitForDebugEvent (функция kernel32), чтобы получить событие отладки, оно работает, на самом деле переменная debug_event записана, но эта функция очищает все переменные в моем приложении. Так же понятно и:

this (current form)
EventArgs (arguments of my form load function)
object sender (the object who called the function)

Поэтому я не могу продолжить выполнение своего приложения, потому что все переменные были удалены. Я бы не подумал, что это ошибка в32 или Visual Studio...

Это код:

(Структуры и импорт, полученные из pInvoke.net и MSDN)

    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern bool DebugActiveProcess(uint dwProcessId);
    [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "WaitForDebugEvent")]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    public static extern bool WaitForDebugEvent([In] ref DEBUG_EVENT lpDebugEvent, uint dwMilliseconds);
    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern bool ContinueDebugEvent(uint dwProcessId, uint dwThreadId, uint dwContinueStatus);
    [DllImport("kernel32.dll")]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    public static extern bool DebugActiveProcessStop([In] int Pid);

    public struct DEBUG_EVENT
    {
        public int dwDebugEventCode;
        public int dwProcessId;
        public int dwThreadId;
        public struct u
        {
            public EXCEPTION_DEBUG_INFO Exception;
            public CREATE_THREAD_DEBUG_INFO CreateThread;
            public CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO CreateProcessInfo;
            public EXIT_THREAD_DEBUG_INFO ExitThread;
            public EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO ExitProcess;
            public LOAD_DLL_DEBUG_INFO LoadDll;
            public UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO UnloadDll;
            public OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO DebugString;
            public RIP_INFO RipInfo;
        };
    };

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct EXCEPTION_DEBUG_INFO
    {
        public EXCEPTION_RECORD ExceptionRecord;
        public uint dwFirstChance;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct EXCEPTION_RECORD
    {
        public uint ExceptionCode;
        public uint ExceptionFlags;
        public IntPtr ExceptionRecord;
        public IntPtr ExceptionAddress;
        public uint NumberParameters;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 15, ArraySubType = UnmanagedType.U4)]
        public uint[] ExceptionInformation;
    }

    public delegate uint PTHREAD_START_ROUTINE(IntPtr lpThreadParameter);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct CREATE_THREAD_DEBUG_INFO
    {
        public IntPtr hThread;
        public IntPtr lpThreadLocalBase;
        public PTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress;
    }

    //public delegate uint PTHREAD_START_ROUTINE(IntPtr lpThreadParameter);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO
    {
        public IntPtr hFile;
        public IntPtr hProcess;
        public IntPtr hThread;
        public IntPtr lpBaseOfImage;
        public uint dwDebugInfoFileOffset;
        public uint nDebugInfoSize;
        public IntPtr lpThreadLocalBase;
        public PTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress;
        public IntPtr lpImageName;
        public ushort fUnicode;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct EXIT_THREAD_DEBUG_INFO
    {
        public uint dwExitCode;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO
    {
        public uint dwExitCode;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct LOAD_DLL_DEBUG_INFO
    {
        public IntPtr hFile;
        public IntPtr lpBaseOfDll;
        public uint dwDebugInfoFileOffset;
        public uint nDebugInfoSize;
        public IntPtr lpImageName;
        public ushort fUnicode;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO
    {
        public IntPtr lpBaseOfDll;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
        public string lpDebugStringData;
        public ushort fUnicode;
        public ushort nDebugStringLength;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct RIP_INFO
    {
        public uint dwError;
        public uint dwType;
    }

И основной цикл отладчика:

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        DebugActiveProcess((uint)Process.GetProcessesByName("notepad")[0].Id);
        DEBUG_EVENT debug_event = new DEBUG_EVENT();
        CONTEXT context = new CONTEXT();
        context.ContextFlags = (uint)CONTEXT_FLAGS.CONTEXT_ALL;
        while (true)
        {
            unchecked
            {
                if (WaitForDebugEvent(ref debug_event, (uint)double.PositiveInfinity))
                {
                       ...

                    ContinueDebugEvent((uint)debug_event.dwProcessId, (uint)debug_event.dwThreadId, (uint)0x10002);
                }
            }
        }
    }

Что я могу сделать? Заранее спасибо...

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Я переписал код на C++, чтобы увидеть, была ли там проблема. Но не было никаких проблем... так что я думаю, что проблема заключается только в C#. Это код на C++:

ИМПОРТ:

#include <windows.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <msclr\marshal_cppstd.h>

КОД:

        private: System::Void DebuggerForm_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
            std::wstring processName = msclr::interop::marshal_as<std::wstring, String^>("myExe.exe");
            DWORD id = getProcessId(processName);
            if (id == 0) std::exit(0);
            DebugActiveProcess(id); 

            DEBUG_EVENT debug_event = { 0 };
            while (true)
            {
                if (WaitForDebugEvent(&debug_event, INFINITE)) {
                    // TODO
                    ContinueDebugEvent(debug_event.dwProcessId, debug_event.dwThreadId, DBG_CONTINUE);
                }
            }
        }

        DWORD getProcessId(const std::wstring& processName)
        {
            PROCESSENTRY32 processInfo;
            processInfo.dwSize = sizeof(processInfo);

            HANDLE processesSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL);
            if (processesSnapshot == INVALID_HANDLE_VALUE)
                return 0;

            Process32First(processesSnapshot, &processInfo);
            if (!processName.compare(processInfo.szExeFile))
            {
                CloseHandle(processesSnapshot);
                return processInfo.th32ProcessID;
            }

            while (Process32Next(processesSnapshot, &processInfo))
            {
                if (!processName.compare(processInfo.szExeFile))
                {
                    CloseHandle(processesSnapshot);
                    return processInfo.th32ProcessID;
                }
            }

            CloseHandle(processesSnapshot);
            return 0;
        }

1 ответ

Прежде всего, вы должны включить SE_DEBUG_NAME привилегия на целевой процесс:

(SE_DEBUG_NAME = "SeDebugPrivilege")

  1. использование OpenProcessToken с TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES а также TOKEN_QUERY флаги доступа.
  2. использование LookupPrivilegeValue чтобы получить LUID из SE_DEBUG_NAME имя привилегии.
  3. использование AdjustTokenPrivileges чтобы включить SE_DEBUG_NAME привилегия.
  4. CloseHandle

Для третьего шага вам нужен TOKEN_PRIVILEGES структура, где PrivilegesCount поле должно быть установлено в 1, Также Вы должны установить первый (нулевой индекс) элемент Privilege поле (Luid: см 2-й шаг, Attributes: SE_PRIVILEGE_ENABLED)

DEBUG_EVENT состав:

u Поле структуры является объединением, это означает, что оно содержит только одну из перечисленных структур. Попробуй использовать LayoutKind.Explicit и украсить каждое поле с атрибутом FieldOffset определить правильное смещение внутри структуры. Попробуй это:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct DEBUG_EVENT
{

    [FieldOffset(0)]
    public int dwDebugEventCode;

    [FieldOffset(4)]
    public int dwProcessId;

    [FieldOffset(8)]
    public int dwThreadId;

    [FieldOffset(12)]
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct u {

        [FieldOffset(0)]
        public EXCEPTION_DEBUG_INFO Exception;
        [FieldOffset(0)]
        public CREATE_THREAD_DEBUG_INFO CreateThread;
        [FieldOffset(0)]
        public CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO CreateProcessInfo;
        [FieldOffset(0)]
        public EXIT_THREAD_DEBUG_INFO ExitThread;
        [FieldOffset(0)]
        public EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO ExitProcess;
        [FieldOffset(0)]
        public LOAD_DLL_DEBUG_INFO LoadDll;
        [FieldOffset(0)]
        public UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO UnloadDll;
        [FieldOffset(0)]
        public OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO DebugString;
        [FieldOffset(0)]
        public RIP_INFO RipInfo;
    }
};
Другие вопросы по тегам