Slick2D Mouse распространение событий
Я реализую небольшую игру (Базовое состояние игры), и мне трудно работать с кнопками навигации. У меня есть класс меню, которое содержит 3 кнопки: Play, How to Play и Exit. Например, когда я нажимаю кнопку "Как играть", он перенаправляет меня в класс "Как играть". В классе "Как играть" у меня есть только кнопка: "Назад", которая должна перенаправить меня обратно в класс меню. Все работает, но когда я нажимаю кнопку "Назад", он выходит из игры, и это потому, что он имеет те же координаты, что и кнопка "Выход" из меню. Как я могу остановить распространение? Мой код похож на:
Main Class:
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException{ // update the images on screen to create image movement illusion
Input input = gc.getInput();
mouseX = Mouse.getX();
mouseY = gc.getHeight()-Mouse.getY();
position = "*xpos: "+mouseX+" ypos:"+mouseY;
buttonsListener(input, sbg);
}
public void buttonsListener(Input input, StateBasedGame sbg) throws SlickException
{
if((mouseX>130&&mouseX<477)&&(mouseY>308&&mouseY<377))//play button
if(input.isMouseButtonDown(0))
sbg.enterState(1);
if((mouseX>130&&mouseX<477)&&(mouseY>408&&mouseY<477))//how to play button
if(input.isMouseButtonDown(0))
sbg.enterState(2);
if((mouseX>130&&mouseX<477)&&(mouseY>508&&mouseY<577))//exit button
if(input.isMouseButtonDown(0))
System.exit(0);
}
А также:
HowToPlay Class:
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException{
Input input = gc.getInput();
mouseX = Mouse.getX();
mouseY = gc.getHeight()-Mouse.getY();
if((mouseX>130&&mouseX<477)&&(mouseY>508&&mouseY<577))//back button
if(input.isMouseButtonDown(0))
sbg.enterState(0);
}
Пожалуйста, помогите, спасибо.
1 ответ
Я понял, поэтому для любого из вас, имеющих такую же проблему, вы можете просто переписать метод mousePressed, например (в моем случае):
Main class:
public void mousePressed(int button, int x, int y) { // check if the buttons are pressed
if((x>130&&x<477)&&(y>308&&y<377))
if(button==0)
sbg.enterState(1);
if((x>130&&x<477)&&(y>408&&y<477))
if(button==0)
sbg.enterState(2);
if((x>130&&x<477)&&(y>508&&y<577))
if(button==0)
System.exit(0);
}
А также
Howtoplay class:
public void mousePressed(int button, int x, int y) { // check if the buttons are pressed
if( ( x > 130 && x < 477 ) && ( y > 508 && y < 577 ) )
if(button==0)
sbg.enterState(0);
}
И это больше не будет распространяться.