Ошибка подтверждения gfx-rs при попытке нарисовать текстуру цели рендеринга
Я пытаюсь нарисовать объект за пределами экрана
type ColorFormat = gfx::format::Rgba8;
gfx_defines! {
pipeline terrain {
// snip vbuffer / uniforms
out: gfx::RenderTarget<ColorFormat> = "f_color",
selection: gfx::RenderTarget<ColorFormat> = "f_selection",
}
}
с целью рендеринга текстуры, равным размеру моего окна
let builder = glutin::WindowBuilder::new()
.with_dimensions(1024, 768);
let (_, _, selection_target) = factory.create_render_target(1024, 768).unwrap();
let mut pd_terrain = terrain::Data {
// snip
out: color_view.clone(),
selection: selection_target.clone(),
};
Код компилируется нормально, но во время выполнения я получаю паническое сообщение, которое говорит что-то о измерениях
thread 'main' panicked at 'assertion failed: self.dimensions.map(|d| d == dim).unwrap_or(true)', /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx_core-0.8.2/src/pso.rs:293:8
Код работает, если я оставляю цель выбора вне конвейера.
Насколько я понимаю, он жалуется на то, что выбранные размеры объекта рендеринга не совпадают с цветовым буфером, но, поскольку для обоих заданы размеры окна, они должны были быть одинаковыми. Так что здесь не так? Я пропускаю шаг инициализации или моя проблема в чем-то другом?
РЕДАКТИРОВАТЬ: библиотеки и версии, которые я использую, являются следующими
[dependencies]
cgmath = "0.16"
gfx = "0.17"
gfx_window_glutin = "0.20"
glutin = "0.12"
работа с RUST_BACKTRACE=1 дает это:
0: std::sys::imp::backtrace::tracing::imp::unwind_backtrace
at /checkout/src/libstd/sys/unix/backtrace/tracing/gcc_s.rs:49
1: std::sys_common::backtrace::_print
at /checkout/src/libstd/sys_common/backtrace.rs:69
2: std::panicking::default_hook::{{closure}}
at /checkout/src/libstd/sys_common/backtrace.rs:58
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:381
3: std::panicking::default_hook
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:397
4: std::panicking::rust_panic_with_hook
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:577
5: std::panicking::begin_panic
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:538
6: <gfx_core::pso::PixelTargetSet<R>>::set_dimensions
at ./<panic macros>:3
7: <gfx_core::pso::PixelTargetSet<R>>::add_color
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx_core-0.8.2/src/pso.rs:274
8: <gfx::pso::target::RenderTarget<T> as gfx::pso::DataBind<R>>::bind_to
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx-0.17.1/src/pso/target.rs:130
9: <thera::terrain::Data<R> as gfx::pso::PipelineData<R>>::bake_to
at ./<gfx_pipeline_inner macros>:99
10: <gfx::encoder::Encoder<R, C>>::draw
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx-0.17.1/src/encoder.rs:537
11: thera::main
at src/main.rs:155
12: __rust_maybe_catch_panic
at /checkout/src/libpanic_unwind/lib.rs:99
13: std::rt::lang_start
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:459
at /checkout/src/libstd/panic.rs:361
at /checkout/src/libstd/rt.rs:59
14: main
15: __libc_start_main
16: _start
1 ответ
Размер - это не только ширина и высота, но и глубина. См. https://docs.rs/gfx/0.17.1/gfx/handle/struct.DepthStencilView.html. Это также должно быть одинаковым между текстурой и целью.
Для справки, я использую тот же аргумент в моем коде, когда использую функцию draw_queued из gfx_glpyh. Функция имеет следующую подпись
pub fn draw_queued<C, T, D>(
&mut self,
encoder: &mut Encoder<R, C>,
target: &RenderTargetView<R, T>,
depth_target: &DepthStencilView<R, D>
) -> Result<(), String>
В моем случае проблема заключалась в том, что цель рендеринга (текстура) имела глубину 0, а глубина-цель (с моего экрана) имела глубину 1. Чтобы исправить проблему, я добавил следующее в определение конвейера
depth: gfx::DepthTarget<Depth> = gfx::preset::depth::PASS_TEST,
и создал следующее в моей инициализации, переданной::Data
let _depth = renderer.factory.create_depth_stencil_view_only(w as u16, h as u16).unwrap();
Использование этой глубины вместо значения из gfx_window_glutin::init исправило сбой. Я надеюсь, что это приведет вас к аналогичному решению.