Обнаружение столкновений на эмуляторе chip8
Я сделал эмулятор chip8, но столкнулся с некоторыми проблемами при обнаружении столкновений при рисовании. Chip8 рисует на экране, делая XOR'ом отдельные пиксели на экране и устанавливая флаг, если пиксель выключен. Мой код выглядит следующим образом:
_DXYN: function(X, Y, N) {
console.log("_DXYN");
for (var i = 0; i < N; i++) {
for (var j = 0; j < 8; j++) {
var bitBefore = graphics[(i + cpu.registers.V[Y]) * 64 + j + cpu.registers.V[X]];
var bitAfter = bitBefore ^ cpu.getBits(memory[cpu.registers.I + i])[j];
graphics[(i + cpu.registers.V[Y]) * 64 + j + cpu.registers.V[X]] = bitAfter;
if ((bitBefore != bitAfter) && bitBefore == 1)
cpu.registers.V[0xF] = 0x1;
else
cpu.registers.V[0xF] = 0x0;
}
}
}
graphics
является одномерным массивом целых, каждый из которых соответствует пикселю на экране. Пиксель включен, если его соответствующее целое число в массиве равно 1, а выключено - 0. cpu
Объект содержит все методы, включая этот, а также регистры. X
параметр кода операции для регистра, который содержит координату x спрайта для рисования, и Y
параметр кода операции для регистра с координатой y I
регистр - это место в памяти для чтения. cpu.getBits
Функция выглядит следующим образом:
getBits: function(opcode) {
var bits = [];
for (var i = 0; i < 8; i++) {
bits.push((opcode >> i) & 1)
}
return bits.reverse();
}
Полный код можно найти на github здесь: https://github.com/ichub/Chip8 Посмотрите в chip8cpu.js для реализации.
1 ответ
Я нашел этот веб-сайт: http://www.multigesture.net/articles/how-to-write-an-emulator-chip-8-interpreter который подробно объясняет, как написать интерпретатор Chip-8. Исходя из этого и статьи из Википедии на ЧИП-8, я думаю, что ваша рутина должна быть следующей:
_DXYN: function(X, Y, N) {
console.log("_DXYN");
cpu.registers.V[0xF] = 0x0;
for (var i = 0; i < N; i++) { // rows of the sprite
for (var j = 0; j < 8; j++) {
var bitBefore = graphics[(i + cpu.registers.V[Y]) * 64 + j +
cpu.registers.V[X]];
var bitAfter = bitBefore ^ cpu.getBits(memory[cpu.registers.I + i])[j];
graphics[(i + cpu.registers.V[Y]) * 64 + j + cpu.registers.V[X]] = bitAfter;
if ((bitBefore != bitAfter) && bitBefore == 1)
cpu.registers.V[0xF] = 0x1;
}
}
}
В вашей программе VF очищается на каждом пикселе, если нет столкновения, поэтому его значение зависит только от последнего нарисованного пикселя. Вы должны очистить VF перед началом рисования и устанавливать его только при столкновении.