Обновление UIView с помощью setNeedsDisplay не работает

В моем приложении есть круговой индикатор выполнения, который отображает процентную долю от потраченного ими пользовательского бюджета. Индикатор выполнения должен обновляться каждый раз, когда пользователь переключается на представление с круглым индикатором выполнения на нем. Он также должен обновляться каждый раз, когда пользователь открывает приложение.

В настоящий момент, по какой-то причине, которую я не понимаю, оно будет обновляться только при открытии приложения (из-за закрытия в многозадачном режиме) и никогда не будет обновляться, если пользователь переключится на это представление (что должно). Я провел множество исследований, но не смог найти решение.

Вот код, который создает круг:

var progress: CGFloat = 0

class ProgressCircle: UIView {

override func drawRect(rect: CGRect) {
    var ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

    var innerRadiusRatio: CGFloat = 0.6

    var path: CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
    var startAngle: CGFloat = CGFloat(-M_PI_2)
    var endAngle: CGFloat = CGFloat(-M_PI_2) + min(1.0, progress) * CGFloat(M_PI * 2)
    var outerRadius: CGFloat = CGRectGetWidth(self.bounds) * 0.5 - 1.0
    var innerRadius: CGFloat = outerRadius * innerRadiusRatio
    var center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect))

    //Code for background circle

    var context: CGContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext()
    colourTheme = NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("themeSettings")
    if colourTheme == 1 {
        CGContextSetFillColorWithColor(context, (UIColorFromRGB(0xEAEAEA)).CGColor)
    } else {
        CGContextSetFillColorWithColor(context, (UIColor.darkGrayColor()).CGColor)
    }

    var circleSize: CGFloat = 0
    switch height {
    case 480, 568:
        circleSize = 171
    default:
        circleSize = 250
    }

    var rectangle: CGRect = CGRectMake(0, 0, circleSize, circleSize)
    CGContextBeginPath(context)
    CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle)
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill)

    UIGraphicsEndImageContext()

    if colourTheme == 1 {
        CGContextSetFillColorWithColor(context, (UIColor.darkGrayColor()).CGColor)
    } else {
        CGContextSetFillColorWithColor(context, (UIColorFromRGB(0xEAEAEA)).CGColor)
    }

    var circleXY: CGFloat = 0
    var circleWH: CGFloat = 0
    switch height {
    case 480, 568:
        circleXY = 35.95
        circleWH = 99.1
    default:
        circleXY = 52
        circleWH = 146
    }
    var rectangleSmall: CGRect = CGRectMake(circleXY, circleXY, circleWH, circleWH) //102.6
    CGContextBeginPath(context)
    CGContextAddEllipseInRect(context, rectangleSmall)
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill)

    UIGraphicsEndImageContext()

    //Code for progress radius

    CGPathAddArc(path, nil, center.x, center.y, innerRadius, startAngle, endAngle, false)
    CGPathAddArc(path, nil, center.x, center.y, outerRadius, endAngle, startAngle, true)
    CGPathCloseSubpath(path)
    CGContextAddPath(ctx, path)

    CGContextSaveGState(ctx)
    CGContextClip(ctx)
    if percent > 100 {
        CGContextDrawImage(ctx, self.bounds, UIImage(named: "RadialProgressFillOver").CGImage)
    } else {
        CGContextDrawImage(ctx, self.bounds, UIImage(named: "RadialProgressFill").CGImage)
    }
    CGContextRestoreGState(ctx)
}

А вот код, который я использую для (попытки) обновления круга выполнения. Этот код находится в viewDidAppear():

override func viewDidAppear(animated: Bool) {
    //Show set up screen if user hasn't used AffordIt before.

    userReturned = NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey("userReturnedCheck")
    if userReturned == false {
        self.performSegueWithIdentifier("setupView", sender: self)
    }

    //Add circular progress bar to budget display view.

    var circleSize: CGFloat = 0
    var yCoord: CGFloat = 0
    switch height {
    case 480, 568:
        circleSize = 171
        yCoord = 249
    case 667:
        circleSize = 250
        yCoord = 249
    default:
        circleSize = 250
        yCoord = 279
    }

    progress = CGFloat(percent/100)
    var circleFrame = CGRect(x: (budgetDisplayView.bounds.width/2)-(circleSize/2), y: yCoord, width: circleSize, height: circleSize)
    var circle = ProgressCircle(frame: circleFrame)
    self.budgetDisplayView.addSubview(circle)
    self.budgetDisplayView.sendSubviewToBack(circle)
    circle.setNeedsDisplay()
    view.setNeedsDisplay()

    circle.backgroundColor = UIColor.clearColor()
}

Я действительно надеюсь, что у кого-то есть решение, потому что у меня была эта проблема в течение недели. Благодарю.

1 ответ

Решение

Каждый раз, когда появляется ваш контроллер просмотра и viewDidAppear() называется, вы создаете новый ProgressCircle просмотреть и отправить его обратно. Если вы не делаете это в другом месте, это не похоже, что вы когда-либо удаляете ProgressCircle от budgetDisplayView, Я прав?

Если я прав, когда приложение открывается из полностью закрытого, viewDidAppear() будет вызван в первый раз на этом контроллере вида, и один круг прогресса будет создан и показан во время наблюдения. В следующий раз, когда отображается контроллер представления, и viewDidAppear() вызывается снова, другой круг прогресса создается и добавляется за созданным в прошлый раз! То же самое происходит каждый последующий раз. Я думаю, именно поэтому вы не можете видеть это. В качестве быстрого теста (но не долгосрочного решения) попробуйте комментировать строку: self.budgetDisplayView.sendSubviewToBack(circle), Надеюсь, это поможет.

Другие вопросы по тегам