Java Optaplanner - разные вычисления на разных машинах
У меня следующая проблема с Optaplanner. У нас есть решение, которое получает множество местоположений (в наших терминах ticekets) с информацией о долготе и широте. Эти билеты затем оптимизируются через библиотеку Optaplanner, чтобы получить лучшую последовательность билетов, которые являются ближайшими. Это проблема маршрутизации транспортных средств.
В настоящее время мы увеличиваем максимальное количество входных билетов до 15. Но я столкнулся со странной проблемой. На моей машине (Win 10, i7 с 4 ядрами, 16 ГБ ОЗУ, SSD) все работает очень хорошо и 50 оптимизированы. То же самое на машине моих друзей, которая также имеет процессор i7. Но когда я развертываю приложение в производственной среде, которая является рабочей станцией VMWare с процессором Intel Xeon, вычисление происходит очень медленно, и затраты времени на вычисление достигаются, а билеты не оптимизируются.
Мы перепробовали больше сред VMWare с разными конфигурациями, но все еще не дали хорошего результата (но я их не настраивал). Я пытался увеличить время ожидания вычислений, но он также вычисляет довольно низкие шаги вычислений. Я не могу смоделировать это на своей локальной машине (я также попытался запустить VMWare, установленную на моем компьютере, и все прошло нормально). Я обнаружил, что эвристическая фаза вычислений дает действительно разные значения, так что, возможно, это является источником проблем.
Вот мой конфигурационный файл optaplanner:
<solver>
<solutionClass>com.keystone.core.domain.solver.TicketOptimizationSolution</solutionClass>
<entityClass>com.keystone.core.domain.solver.Visit</entityClass>
<entityClass>com.keystone.core.domain.solver.Appearance</entityClass>
<scoreDirectorFactory>
<scoreDefinitionType>HARD_SOFT_LONG</scoreDefinitionType>
<scoreDrl>com/keystone/ticketOptimizer/solver/ticketOptimizerScoreRules.drl</scoreDrl>
<initializingScoreTrend>ONLY_DOWN</initializingScoreTrend>
</scoreDirectorFactory>
<termination>
<secondsSpentLimit>25</secondsSpentLimit>
</termination>
<constructionHeuristic>
<constructionHeuristicType>FIRST_FIT</constructionHeuristicType>
</constructionHeuristic>
<localSearch>
<termination>
<terminationCompositionStyle>OR</terminationCompositionStyle>
<secondsSpentLimit>20</secondsSpentLimit>
<unimprovedSecondsSpentLimit>5</unimprovedSecondsSpentLimit>
</termination>
<unionMoveSelector>
<changeMoveSelector>
<cacheType>PHASE</cacheType>
<selectionOrder>SHUFFLED</selectionOrder>
</changeMoveSelector>
<swapMoveSelector/>
<subChainChangeMoveSelector>
<subChainSelector>
<maximumSubChainSize>50</maximumSubChainSize>
</subChainSelector>
<selectReversingMoveToo>true</selectReversingMoveToo>
</subChainChangeMoveSelector>
<subChainSwapMoveSelector>
<selectReversingMoveToo>true</selectReversingMoveToo>
</subChainSwapMoveSelector>
</unionMoveSelector>
<acceptor>
<stepCountingHillClimbingSize>400</stepCountingHillClimbingSize>
<entityTabuSize>5</entityTabuSize>
</acceptor>
<forager>
<acceptedCountLimit>1</acceptedCountLimit>
</forager>
</localSearch>
</solver>
Вот мои правила drolls:
// ############################################################################
// Hard constraints
// ############################################################################
rule "ticketNotDoneDueDate"
when
Visit($ticket: ticket, $departureTime: departureTime)
Ticket($departureTime > dueDate, $dueDate: dueDate) from $ticket
then
scoreHolder.addHardConstraintMatch(kcontext, $dueDate - $departureTime);
end
// ############################################################################
// Soft constraints
// ############################################################################
rule "distanceToPreviousStandstill"
when
$visit : Visit(previousAppearance != null, $distanceFromPreviousStandstill : distanceFromPreviousStandstill)
then
scoreHolder.addSoftConstraintMatch(kcontext, - (int)$distanceFromPreviousStandstill);
end
И, наконец, укладываю стрейс из моей машины и прод машины.
Как я могу решить эту проблему? У меня действительно нет идей.
1 ответ
Невозможно, чтобы Construction Heuristic имел другую оценку, если он полностью завершился (и это было сделано в соответствии с обоими журналами) с помощью environmentMode REPRODICIBLE (который используется по умолчанию). Проверьте конфигурацию вашего решателя, чтобы доказать, что вы не используете environmentMode NON_REPRODICBLE (который раньше назывался PRODUCTION).
Если он по-прежнему отличается от environmentMode REPRODICIBLE, включите ведение журнала трассировки на обоих и покажите, где он отличается.
Разница в скорости вычисления оценок неудивительна: облачные виртуальные машины, контейнеры, GAE и т. Д. Часто имеют менее 1 физического ЦП на процесс в обычных учетных записях. Я часто видел, как они работают медленнее, чем локальные машины, за исключением выделенных облачных предложений (например, OpenShift Dedicated вместо OpenShift Online или GCE вместо GAE).