Пересечение линии nD с выпуклой оболочкой в Python
Я создал выпуклую оболочку, используя scipy.spatial.ConvexHull. Мне нужно вычислить точку пересечения между выпуклой оболочкой и лучом, начиная с 0 и в направлении некоторой другой определенной точки. Известно, что выпуклая оболочка содержит 0, поэтому пересечение должно быть гарантировано. Размер проблемы может варьироваться от 2 до 5. Я пробовал поиск в Google, но не нашел ответа. Я надеюсь, что это общая проблема с известными решениями в вычислительной геометрии. Спасибо.
2 ответа
Согласно qhull.org, пункты x
грани выпуклой оболочки проверить V.x+b=0
, где V
а также b
даны hull.equations
, (.
обозначает точечное произведение здесь. V
нормальный вектор длины один.)
Если V - нормаль, b - смещение, а x - точка внутри выпуклой оболочки, то Vx+b <0.
Если U
является вектором луча, начинающегося в O
, уравнение луча x=αU, α>0
, поэтому пересечение луча является x = αU = -b/(V.U) U
, Уникальная точка пересечения с корпусом соответствует минимуму положительных значений α
:
Следующий код дать это:
import numpy as np
from scipy.spatial import ConvexHull
def hit(U,hull):
eq=hull.equations.T
V,b=eq[:-1],eq[-1]
alpha=-b/np.dot(V,U)
return np.min(alpha[alpha>0])*U
Это чистое решение, так что это быстро. Пример для 1 миллиона очков в [-1,1]^3
куб:
In [13]: points=2*np.random.rand(1e6,3)-1;hull=ConvexHull(points)
In [14]: %timeit x=hit(np.ones(3),hull)
#array([ 0.98388702, 0.98388702, 0.98388702])
10000 loops, best of 3: 30 µs per loop
Как упомянуто Анте в комментариях, вам нужно найти ближайшее пересечение всех линий / плоскостей / гиперплоскостей в корпусе.
Чтобы найти пересечение луча с гиперплоскостью, произведите точечное произведение нормализованного луча на нормаль гиперплоскости, которая скажет вам, как далеко в направлении нормали гиперплоскости вы продвигаетесь на каждое единичное расстояние вдоль луча.
Если скалярное произведение отрицательно, это означает, что гиперплоскость находится в направлении, противоположном лучу, если ноль, то это означает, что луч параллелен ему и не будет пересекаться.
Получив положительное точечное произведение, вы можете определить, насколько далеко гиперплоскость находится в направлении луча, поделив расстояние плоскости в направлении нормали плоскости к точечному произведению. Например, если плоскость находится на расстоянии 3 единицы, а точечное произведение равно 0,5, то вы приближаетесь только на 0,5 единицы к каждой единице, которую вы перемещаете вдоль луча, поэтому гиперплоскость находится на расстоянии 3 / 0,5 = 6 единиц в направлении луча.,
Как только вы вычислили это расстояние для всех гиперплоскостей и нашли ближайшую, точка пересечения - это просто луч, умноженный на ближайшее расстояние.
Вот решение в Python (функция нормализации отсюда):
def normalize(v):
norm = np.linalg.norm(v)
if norm == 0:
return v
return v / norm
def find_hull_intersection(hull, ray_point):
# normalise ray_point
unit_ray = normalize(ray_point)
# find the closest line/plane/hyperplane in the hull:
closest_plane = None
closest_plane_distance = 0
for plane in hull.equations:
normal = plane[:-1]
distance = plane[-1]
# if plane passes through the origin then return the origin
if distance == 0:
return np.multiply(ray_point, 0) # return n-dimensional zero vector
# if distance is negative then flip the sign of both the
# normal and the distance:
if distance < 0:
np.multiply(normal, -1);
distance = distance * -1
# find out how much we move along the plane normal for
# every unit distance along the ray normal:
dot_product = np.dot(normal, unit_ray)
# check the dot product is positive, if not then the
# plane is in the opposite direction to the rayL
if dot_product > 0:
# calculate the distance of the plane
# along the ray normal:
ray_distance = distance / dot_product
# is this the closest so far:
if closest_plane is None or ray_distance < closest_plane_distance:
closest_plane = plane
closest_plane_distance = ray_distance
# was there no valid plane? (should never happen):
if closest_plane is None:
return None
# return the point along the unit_ray of the closest plane,
# which will be the intersection point
return np.multiply(unit_ray, closest_plane_distance)
Тестовый код в 2D (решение обобщается на более высокие измерения):
from scipy.spatial import ConvexHull
import numpy as np
points = np.array([[-2, -2], [2, 0], [-1, 2]])
h = ConvexHull(points)
closest_point = find_hull_intersection(h, [1, -1])
print closest_point
выход:
[ 0.66666667 -0.66666667]