Python/Pygame: подкласс не находит переменную

Возможно, не правильный заголовок, но я не знаю, как еще сформулировать его.
Я пытаюсь рассчитать статистику на основе гибких значений, в частности HP и MP, и вернуть значения, чтобы их можно было распечатать на экране. Я попытался создать отдельный класс для статистики и вызвать его, изменив его на self.HP как в статистике, так и когда она вызывается, но, похоже, ничего не работает, и я не могу понять, как это исправить.
Я знаю, что это много кода, но кто-то может взглянуть на это, пожалуйста?

E1: После копирования правильного кода здесь (я идиот -_-') и смены HP на self.HP программа превращается в бананы... Она буквально запускает себя на смерть.

import formulae
from formulae import *

characters = {"1":battle_maiden("Hibikime")}
enemies = {"a":enemy("Enemy")}

while characters["1"].alive and enemies["a"].alive:
    print
    for charactersKey, in sorted(characters.keys()):
        print(characters[charactersKey])

Код, который находится в формуле.py:

class character(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.alive = True
        self.Hit = 10
        self.Dodge = 0
        self.Lv = 1

    def __str__(self):
        if self.alive:
            return "%s (%i HP, %i MP)" % (self.name, self.HP, self.MP)
        else:
            return "%s (DEAD)" % self.name

    def attack(self, enemy):
        print(self.name, "attacks", enemy.name)
        enemy.hit()

    def hit(self):
        self.HP -= self.Atk
        print(self.name, "is hit! (",self.Atk,")")
        if self.HP <= 0:
            self.die()

    def die(self):
        self.alive = False
        print(self.name, "died.")


class enemy(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.alive = True
        self.HP = 100
        self.MP = 20
        self.M_Atk = 10
        self.Atk = 30
        self.Def = 5
        self.M_Def = 5
        self.Hit = 10
        self.Dodge = 0

    def __str__(self):
        if self.alive:
            return "%s (%i HP, %i MP)" % (self.name, self.HP, self.MP)
        else:
            return "%s (DEAD)" % self.name

    def attack(self, enemy):
        print(self.name, "attacks", enemy.name)
        enemy.hit()

    def hit(self):
        self.HP -= self.Atk
        print(self.name, "is hit! (",self.Atk,")")
        if self.HP <= 0:
            self.die()

    def die(self):
        self.alive = False
        print(self.name, "died.")


##SUBCLASSES FOR CHARACTERS##

class battle_maiden(character):
    def __init__(self, name):
        super(battle_maiden, self).__init__(self)
        classHP = 80
        classMP = 5
        Vitality = 10
        Wisdom = 3
        Intelligence = 2
        Strength = 15
        Defense = 5
        Dexterity = 15
        Agility = 2

        self.HP = (classHP + (self.Lv*5) + (Vitality *(self.Lv *0.3)))
        self.MP = (classMP + (self.Lv*2) + (Wisdom *(self.Lv *0.2)))
        Atk = (Strength * (self.Lv*0.2))
        M_Atk = (Intelligence * (self.Lv*0.2))
        Def = (Defense + (self.Lv*1.5) + (Defense*0.1))
        M_Def = (Intelligence + (self.Lv*1.5) + (Intelligence*0.1))

Ошибка, которую я получаю:
вернуть "% s (% i HP,% i MP)"% (self.name, self.HP, self.MP)
RuntimeError: превышена максимальная глубина рекурсии

1 ответ

Решение

Во-первых, во-первых, двойной импорт непослушен, поэтому не делайте этого;)

И исправить это довольно просто, вам просто нужно заменить заменить

super(battle_maiden, self).__init__(self)

с

character.__init__(self, name)

По этой причине, попробуйте выяснить самостоятельно. Если не сможешь через 30 минут, спроси в комментарии и я его испорчу;)

Другие вопросы по тегам