Использование стандартной библиотеки C++ в драйвере режима пользователя Windows
Недавно я получил задание по написанию драйверов для пользовательских режимов Windows для наших устройств и хорошо разбираюсь в основах WDF и UMDF, после того как прочел эту тему и изучил проекты шаблонов в Visual Studio 2017.
Я полон решимости использовать как можно больше современного C++, и если он также может включать стандартную библиотеку, то я буду намного счастливее, чем если бы мне нужно было создавать свои собственные соответствующие функции.
Существуют ли передовые практики использования современных C++ в драйверах пользовательского режима Windows в целом и конкретных функций стандартной библиотеки C++?
Какие подводные камни, на которые мне нужно обратить внимание, которые можно обойти?
Должен ли я избежать этого полностью? Если да, то на каких основаниях?