Переменная, установленная в SystemClock.uptimeMillis(), не может быть сброшена
Прошу прощения, я новый разработчик.
я использую SystemClock.uptimeMillis
Внутри Runnable
чтобы он выглядел как секундомер. Я взял исходный код секундомера от Google. После этого я делаю модификацию каждые 30 секунд, переменная (названная цена) будет увеличиваться.
Странно то, что когда я начинаю с секундомера, цена не возвращается к первоначальному значению. Я пытался сбросить значение цены в onActivityResult
но секундомер отображал случайные числа. Как заставить ценовую переменную вернуться к первоначальному значению?
Вот мои коды:
Handler handler = new Handler();
long startTime = 0L, timeinMilliseconds=0L,timeSwapBuff=0L, updateTime=0L;
int pressCounter = 0;
int price = 3000;
Runnable updateTimerThread = new Runnable() {
@SuppressLint({"DefaultLocale", "SetTextI18n"})
@Override
public void run() {
timeinMilliseconds = SystemClock.uptimeMillis()-startTime;
updateTime = timeSwapBuff+timeinMilliseconds;
int secs = (int)(updateTime/1000);
int mins = secs/60;
int hours = mins/60;
secs%=60;
int milliseconds = (int)(updateTime%1000);
tv_timer.setText(String.format("%2d",hours)+":"+String.format("%2d",mins)+":"+String.format("%2d",secs)+":"
+String.format("%3d",milliseconds));
if (secs % 30 == 0){
price++;
tv_biaya.setText("Rp. "+price+",00");
}
handler.postDelayed(this,0);
}
};
и когда кнопка нажала метод вызвать этот код
startTime = SystemClock.uptimeMillis();
handler.postDelayed(updateTimerThread,0);
1 ответ
Кажется, что цена все еще растет, потому что логика "цена% 30 == 0". Виноват. Когда секундомер переходит в 0, значение% 30 также равно 0. Следовательно, оно не переходит к исходному значению. Я изменил логику, что я делаю новый новый Runnable
по цене.