Зачем вам объявлять переменную ссылки на объект static final?
Я читаю Java Как программировать 10-е издание и прохожу первые несколько глав. В этом примере мы покажем, как убедиться в классе SecureRandom, но есть часть, которая меня полностью озадачивает.
// Fig. 6.8: Craps.java
// Craps class simulates the dice game craps.
import java.security.SecureRandom;
public class Craps
{
// create secure random number generator for use in method rollDice
private static final SecureRandom randomNumbers = new SecureRandom();
// enum type with constants that represent the game status
private enum Status { CONTINUE, WON, LOST };
// constants that represent common rolls of the dice
private static final int SNAKE_EYES = 2;
private static final int TREY = 3;
private static final int SEVEN = 7;
private static final int YO_LEVEN = 11;
private static final int BOX_CARS = 12;
// plays one game of craps
public static void main(String[] args)
{
int myPoint = 0; // point if no win or loss on first roll
Status gameStatus; // can contain CONTINUE, WON or LOST
int sumOfDice = rollDice(); // first roll of the dice
// determine game status and point based on first roll
switch (sumOfDice)
{
case SEVEN: // win with 7 on first roll
case YO_LEVEN: // win with 11 on first roll
gameStatus = Status.WON;
break;
case SNAKE_EYES: // lose with 2 on first roll
case TREY: // lose with 3 on first roll
case BOX_CARS: // lose with 12 on first roll
gameStatus = Status.LOST;
break;
default:
gameStatus = Status.CONTINUE; // game is not over
myPoint = sumOfDice; // remember the point
System.out.printf("Point is %d%n", myPoint);
break;
}
// while game is not complete
while (gameStatus == Status.CONTINUE) // not WON or LOST
{
sumOfDice = rollDice(); // roll dice again
// determine game status
if (sumOfDice == myPoint) // win by making point
gameStatus = Status.WON;
else if (sumOfDice == SEVEN) // lose by rolling 7 before point
gameStatus = Status.LOST;
}
// display won or lost message
if (gameStatus == Status.WON)
System.out.println("Player wins");
else
System.out.println("Player loses");
}
// roll dice, calculate sum and display results
public static int rollDice()
{
// pick random die values
int die1 = 1 + randomNumbers.nextInt(6); // first die roll
int die2 = 1 + randomNumbers.nextInt(6); // second die roll
int sum = die1 + die2; // sum of die values
// display results of this roll
System.out.printf("Player rolled %d + %d = %d%n", die1, die2, sum);
return sum;
}
} // end class Craps
Из книги упоминается, что она объявлена как частная статическая конечная переменная класса, SecureRandom
так что этот один объект всегда используется для вызова метода, rollDice()
, Если бы была программа, которая содержит несколько экземпляров класса Craps
, они все будут разделять этот один объект. У меня вопрос, будет ли шанс, что несколько экземпляров класса SecureRandom
будут необходимы? Следующий вопрос будет, поскольку это объектная переменная SecureRandom
почему он до сих пор называется переменной Craps
?
1 ответ
Следующий вопрос будет, поскольку это переменная SecureRandom, на которую ссылаются объекты, почему она все еще называется переменной Craps?
Ваша переменная randomNumbers
является членом Craps
класс и это типа SecureRandom
, т.е. он определен для использования в качестве переменной класса Craps, который имеет тип SecureRandom
, Он определяется как статический, значит, будет только одна копия randomNumbers
и это будет распространяться на все случаи Craps