Конвертировать изображение в оттенки серого
Я пытаюсь преобразовать изображение в оттенки серого следующим образом:
#define bytesPerPixel 4
#define bitsPerComponent 8
-(unsigned char*) getBytesForImage: (UIImage*)pImage
{
CGImageRef image = [pImage CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(image);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(image);
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = malloc(height * width * 4);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);
CGContextRelease(context);
return rawData;
}
-(UIImage*) processImage: (UIImage*)pImage
{
DebugLog(@"processing image");
unsigned char *rawData = [self getBytesForImage: pImage];
NSUInteger width = pImage.size.width;
NSUInteger height = pImage.size.height;
DebugLog(@"width: %d", width);
DebugLog(@"height: %d", height);
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
for (int xCoordinate = 0; xCoordinate < width; xCoordinate++)
{
for (int yCoordinate = 0; yCoordinate < height; yCoordinate++)
{
int byteIndex = (bytesPerRow * yCoordinate) + xCoordinate * bytesPerPixel;
//Getting original colors
float red = ( rawData[byteIndex] / 255.f );
float green = ( rawData[byteIndex + 1] / 255.f );
float blue = ( rawData[byteIndex + 2] / 255.f );
//Processing pixel data
float averageColor = (red + green + blue) / 3.0f;
red = averageColor;
green = averageColor;
blue = averageColor;
//Assigning new color components
rawData[byteIndex] = (unsigned char) red * 255;
rawData[byteIndex + 1] = (unsigned char) green * 255;
rawData[byteIndex + 2] = (unsigned char) blue * 255;
}
}
NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes: rawData length: height * width * 4];
UIImage* newImage = [UIImage imageWithData: newPixelData];
free(rawData);
DebugLog(@"image processed");
return newImage;
}
Поэтому, когда я хочу преобразовать изображение, я просто вызываю processImage:
imageToDisplay.image = [self processImage: image];
Но imageToDisplay не отображается. В чем может быть проблема?
Благодарю.
12 ответов
Что именно происходит при использовании этой функции? Функция возвращает недопустимое изображение или дисплей не показывает его правильно?
Это метод, который я использую для преобразования в оттенки серого.
- (UIImage *) convertToGreyscale:(UIImage *)i {
int kRed = 1;
int kGreen = 2;
int kBlue = 4;
int colors = kGreen | kBlue | kRed;
int m_width = i.size.width;
int m_height = i.size.height;
uint32_t *rgbImage = (uint32_t *) malloc(m_width * m_height * sizeof(uint32_t));
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbImage, m_width, m_height, 8, m_width * 4, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGContextSetShouldAntialias(context, NO);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, m_width, m_height), [i CGImage]);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// now convert to grayscale
uint8_t *m_imageData = (uint8_t *) malloc(m_width * m_height);
for(int y = 0; y < m_height; y++) {
for(int x = 0; x < m_width; x++) {
uint32_t rgbPixel=rgbImage[y*m_width+x];
uint32_t sum=0,count=0;
if (colors & kRed) {sum += (rgbPixel>>24)&255; count++;}
if (colors & kGreen) {sum += (rgbPixel>>16)&255; count++;}
if (colors & kBlue) {sum += (rgbPixel>>8)&255; count++;}
m_imageData[y*m_width+x]=sum/count;
}
}
free(rgbImage);
// convert from a gray scale image back into a UIImage
uint8_t *result = (uint8_t *) calloc(m_width * m_height *sizeof(uint32_t), 1);
// process the image back to rgb
for(int i = 0; i < m_height * m_width; i++) {
result[i*4]=0;
int val=m_imageData[i];
result[i*4+1]=val;
result[i*4+2]=val;
result[i*4+3]=val;
}
// create a UIImage
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
context = CGBitmapContextCreate(result, m_width, m_height, 8, m_width * sizeof(uint32_t), colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:image];
CGImageRelease(image);
free(m_imageData);
// make sure the data will be released by giving it to an autoreleased NSData
[NSData dataWithBytesNoCopy:result length:m_width * m_height];
return resultUIImage;
}
Мне нужна была версия, которая сохранила альфа-канал, поэтому я изменил код, опубликованный Dutchie432:
@implementation UIImage (grayscale)
typedef enum {
ALPHA = 0,
BLUE = 1,
GREEN = 2,
RED = 3
} PIXELS;
- (UIImage *)convertToGrayscale {
CGSize size = [self size];
int width = size.width;
int height = size.height;
// the pixels will be painted to this array
uint32_t *pixels = (uint32_t *) malloc(width * height * sizeof(uint32_t));
// clear the pixels so any transparency is preserved
memset(pixels, 0, width * height * sizeof(uint32_t));
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create a context with RGBA pixels
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, 8, width * sizeof(uint32_t), colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// paint the bitmap to our context which will fill in the pixels array
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), [self CGImage]);
for(int y = 0; y < height; y++) {
for(int x = 0; x < width; x++) {
uint8_t *rgbaPixel = (uint8_t *) &pixels[y * width + x];
// convert to grayscale using recommended method: http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale#Converting_color_to_grayscale
uint32_t gray = 0.3 * rgbaPixel[RED] + 0.59 * rgbaPixel[GREEN] + 0.11 * rgbaPixel[BLUE];
// set the pixels to gray
rgbaPixel[RED] = gray;
rgbaPixel[GREEN] = gray;
rgbaPixel[BLUE] = gray;
}
}
// create a new CGImageRef from our context with the modified pixels
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);
// we're done with the context, color space, and pixels
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free(pixels);
// make a new UIImage to return
UIImage *resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:image];
// we're done with image now too
CGImageRelease(image);
return resultUIImage;
}
@end
Вот код, использующий только UIKit и режим смешивания яркости. Немного взломать, но это работает хорошо.
// Transform the image in grayscale.
- (UIImage*) grayishImage: (UIImage*) inputImage {
// Create a graphic context.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(inputImage.size, YES, 1.0);
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, inputImage.size.width, inputImage.size.height);
// Draw the image with the luminosity blend mode.
// On top of a white background, this will give a black and white image.
[inputImage drawInRect:imageRect blendMode:kCGBlendModeLuminosity alpha:1.0];
// Get the resulting image.
UIImage *filteredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return filteredImage;
}
Чтобы сохранить прозрачность, может быть, вы можете просто установить opaque
параметр режима UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
в NO
, Необходимо проверить.
На основе кода Кэма с возможностью иметь дело со шкалой для дисплеев Retina.
- (UIImage *) toGrayscale
{
const int RED = 1;
const int GREEN = 2;
const int BLUE = 3;
// Create image rectangle with current image width/height
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale);
int width = imageRect.size.width;
int height = imageRect.size.height;
// the pixels will be painted to this array
uint32_t *pixels = (uint32_t *) malloc(width * height * sizeof(uint32_t));
// clear the pixels so any transparency is preserved
memset(pixels, 0, width * height * sizeof(uint32_t));
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create a context with RGBA pixels
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, 8, width * sizeof(uint32_t), colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// paint the bitmap to our context which will fill in the pixels array
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), [self CGImage]);
for(int y = 0; y < height; y++) {
for(int x = 0; x < width; x++) {
uint8_t *rgbaPixel = (uint8_t *) &pixels[y * width + x];
// convert to grayscale using recommended method: http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale#Converting_color_to_grayscale
uint8_t gray = (uint8_t) ((30 * rgbaPixel[RED] + 59 * rgbaPixel[GREEN] + 11 * rgbaPixel[BLUE]) / 100);
// set the pixels to gray
rgbaPixel[RED] = gray;
rgbaPixel[GREEN] = gray;
rgbaPixel[BLUE] = gray;
}
}
// create a new CGImageRef from our context with the modified pixels
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);
// we're done with the context, color space, and pixels
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free(pixels);
// make a new UIImage to return
UIImage *resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:image
scale:self.scale
orientation:UIImageOrientationUp];
// we're done with image now too
CGImageRelease(image);
return resultUIImage;
}
Мне понравился ответ Матье Годар, но, похоже, он не работал должным образом для сетчатки или альфа-изображений. Вот обновленная версия, которая, кажется, работает для меня обоих:
- (UIImage*)convertToGrayscale
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, self.scale);
CGRect imageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.size.width, self.size.height);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Draw a white background
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
CGContextFillRect(ctx, imageRect);
// Draw the luminosity on top of the white background to get grayscale
[self drawInRect:imageRect blendMode:kCGBlendModeLuminosity alpha:1.0f];
// Apply the source image's alpha
[self drawInRect:imageRect blendMode:kCGBlendModeDestinationIn alpha:1.0f];
UIImage* grayscaleImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return grayscaleImage;
}
Другой подход с CIFilter. Сохраняет альфа-канал и работает с прозрачным фоном:
+ (UIImage *)convertImageToGrayScale:(UIImage *)image
{
CIImage *inputImage = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"];
[filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:@(0.0) forKey:kCIInputSaturationKey];
CIImage *outputImage = filter.outputImage;
CGImageRef cgImageRef = [context createCGImage:outputImage fromRect:outputImage.extent];
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:cgImageRef];
CGImageRelease(cgImageRef);
return result;
}
Быстрое расширение до UIImage
, сохраняя альфа:
extension UIImage {
private func convertToGrayScaleNoAlpha() -> CGImageRef {
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.None.rawValue)
let context = CGBitmapContextCreate(nil, UInt(size.width), UInt(size.height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo)
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), self.CGImage)
return CGBitmapContextCreateImage(context)
}
/**
Return a new image in shades of gray + alpha
*/
func convertToGrayScale() -> UIImage {
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.Only.rawValue)
let context = CGBitmapContextCreate(nil, UInt(size.width), UInt(size.height), 8, 0, nil, bitmapInfo)
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), self.CGImage);
let mask = CGBitmapContextCreateImage(context)
return UIImage(CGImage: CGImageCreateWithMask(convertToGrayScaleNoAlpha(), mask), scale: scale, orientation:imageOrientation)!
}
}
Быстрая и эффективная реализация Swift 3 для iOS 9/10. Я чувствую, что это эффективно, попробовав каждый метод фильтрации изображений, который я смог найти, для обработки сотен изображений одновременно (при загрузке с использованием опции ImageFilter в AlamofireImage). Я остановился на этом методе как на FAR лучше, чем любой другой, который я пробовал (для моего случая использования) с точки зрения памяти и скорости.
func convertToGrayscale() -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
let imageRect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.size.width, height: self.size.height)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// Draw a white background
context!.setFillColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0)
context!.fill(imageRect)
// optional: increase contrast with colorDodge before applying luminosity
// (my images were too dark when using just luminosity - you may not need this)
self.draw(in: imageRect, blendMode: CGBlendMode.colorDodge, alpha: 0.7)
// Draw the luminosity on top of the white background to get grayscale of original image
self.draw(in: imageRect, blendMode: CGBlendMode.luminosity, alpha: 0.90)
// optional: re-apply alpha if your image has transparency - based on user1978534's answer (I haven't tested this as I didn't have transparency - I just know this would be the the syntax)
// self.draw(in: imageRect, blendMode: CGBlendMode.destinationIn, alpha: 1.0)
let grayscaleImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return grayscaleImage
}
По поводу использования colorDodge: у меня изначально были проблемы с тем, чтобы мои изображения были достаточно светлыми, чтобы соответствовать оттенкам серого, полученным с помощью CIFilter("CIPhotoEffectTonal") - мои результаты оказались слишком темными. Я смог получить достойное совпадение, применив CGBlendMode.colorDodge @ ~ 0.7 alpha, что, похоже, увеличивает общую контрастность.
Другие эффекты смешения цветов тоже могут сработать - но я думаю, что вы захотите применить их до светимости, которая является эффектом фильтрации оттенков серого. Я нашел эту страницу очень полезной для ссылки на различные BlendModes.
В отношении повышения эффективности я обнаружил: мне нужно обработать сотни миниатюрных изображений по мере их загрузки с сервера (используя AlamofireImage для асинхронной загрузки, кэширования и применения фильтра). Я начал испытывать сбои, когда общий размер моих изображений превышал размер кэша, поэтому я экспериментировал с другими методами.
Подход CIFilter, основанный на процессоре CoreImage, был первым, что я попробовал, и он не был достаточно эффективным для памяти для количества изображений, которые я обрабатываю.
Я также попытался применить CIFilter через графический процессор, используя EAGLContext(api: .openGLES3)
, который на самом деле был даже более интенсивным - я фактически получил предупреждения памяти для 450+ МБ использования при загрузке более 200 изображений.
Я пробовал растровую обработку (т.е. CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.none.rawValue)
... который работал хорошо, за исключением того, что я не мог получить достаточно высокое разрешение для современного устройства сетчатки. Изображения были очень зернистыми, даже когда я добавил context.scaleBy(x: scaleFactor, y: scaleFactor)
,
Таким образом, из всего, что я пробовал, этот метод (UIGraphics Context Draw) был НАМНОГО более эффективен в отношении скорости и памяти при применении в качестве фильтра к AlamofireImage. Например, при обработке моих 200 + изображений, которые в основном загружаются мгновенно, менее 70 МБ ОЗУ загружаются, а не через 35 секунд, что требовалось методами openEAGL. Я знаю, что это не очень научные критерии. Я сделаю это, если кому-то очень интересно:)
И, наконец, если вам нужно передать тот или иной фильтр оттенков серого в AlamofireImage - вот как это сделать: (обратите внимание, что вы должны импортировать AlamofireImage в ваш класс, чтобы использовать ImageFilter)
public struct GrayScaleFilter: ImageFilter {
public init() {
}
public var filter: (UIImage) -> UIImage {
return { image in
return image.convertToGrayscale() ?? image
}
}
}
Чтобы использовать его, создайте фильтр следующим образом и перейдите в af_setImage следующим образом:
let filter = GrayScaleFilter()
imageView.af_setImage(withURL: url, filter: filter)
Вот еще одно хорошее решение как метод категории на UIImage. Это основано на этом сообщении в блоге и его комментариях. Но я исправил проблему с памятью здесь:
- (UIImage *)grayScaleImage {
// Create image rectangle with current image width/height
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale);
// Grayscale color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
// Create bitmap content with current image size and grayscale colorspace
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
// Draw image into current context, with specified rectangle
// using previously defined context (with grayscale colorspace)
CGContextDrawImage(context, imageRect, [self CGImage]);
// Create bitmap image info from pixel data in current context
CGImageRef grayImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// release the colorspace and graphics context
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
// make a new alpha-only graphics context
context = CGBitmapContextCreate(nil, self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale, 8, 0, nil, kCGImageAlphaOnly);
// draw image into context with no colorspace
CGContextDrawImage(context, imageRect, [self CGImage]);
// create alpha bitmap mask from current context
CGImageRef mask = CGBitmapContextCreateImage(context);
// release graphics context
CGContextRelease(context);
// make UIImage from grayscale image with alpha mask
CGImageRef cgImage = CGImageCreateWithMask(grayImage, mask);
UIImage *grayScaleImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:self.scale orientation:self.imageOrientation];
// release the CG images
CGImageRelease(cgImage);
CGImageRelease(grayImage);
CGImageRelease(mask);
// return the new grayscale image
return grayScaleImage;
}
@interface UIImageView (Settings)
- (void)convertImageToGrayScale;
@end
@implementation UIImageView (Settings)
- (void)convertImageToGrayScale
{
// Create image rectangle with current image width/height
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, self.image.size.width, self.image.size.height);
// Grayscale color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
// Create bitmap content with current image size and grayscale colorspace
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, self.image.size.width, self.image.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
// Draw image into current context, with specified rectangle
// using previously defined context (with grayscale colorspace)
CGContextDrawImage(context, imageRect, [self.image CGImage]);
// Create bitmap image info from pixel data in current context
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Create a new UIImage object
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
// Release colorspace, context and bitmap information
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
CFRelease(imageRef);
// Return the new grayscale image
self.image = newImage;
}
@end
У меня есть еще один ответ. Это очень производительный и обрабатывает графику сетчатки, а также прозрачность. Это расширяет подход Саргиса Геворгяна:
+ (UIImage*) grayScaleFromImage:(UIImage*)image opaque:(BOOL)opaque
{
// NSTimeInterval start = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
CGSize size = image.size;
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
// Create bitmap content with current image size and grayscale colorspace
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
size_t bitsPerComponent = 8;
size_t bytesPerPixel = opaque ? 1 : 2;
size_t bytesPerRow = bytesPerPixel * size.width * image.scale;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, size.width, size.height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, opaque ? kCGImageAlphaNone : kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// create image from bitmap
CGContextDrawImage(context, bounds, image.CGImage);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage* result = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage scale:image.scale orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(cgImage);
CGContextRelease(context);
// performance results on iPhone 6S+ in Release mode.
// Results are in photo pixels, not device pixels:
// ~ 5ms for 500px x 600px
// ~ 15ms for 2200px x 600px
// NSLog(@"generating %d x %d @ %dx grayscale took %f seconds", (int)size.width, (int)size.height, (int)image.scale, [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - start);
return result;
}
Вместо этого элегантно использовать режимы наложения, но копирование в растровое изображение в градациях серого более производительно, поскольку вместо четырех используются только один или два цветовых канала. Непрозрачность bool предназначена для того, чтобы принять непрозрачный флаг вашего UIView, чтобы вы могли отказаться от использования альфа-канала, если знаете, что он вам не нужен.
Я не пробовал решения на основе Core Image в этой ветке ответов, но буду очень осторожен с использованием Core Image, если важна производительность.
Вот и я пытаюсь быстро конвертировать, рисуя непосредственно в цветовом пространстве в оттенках серого без каждого перечисления пикселей. Работает в 10 раз быстрее чем CIImageFilter
решения.
@implementation UIImage (Grayscale)
static UIImage *grayscaleImageFromCIImage(CIImage *image, CGFloat scale)
{
CIImage *blackAndWhite = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls" keysAndValues:kCIInputImageKey, image, kCIInputBrightnessKey, @0.0, kCIInputContrastKey, @1.1, kCIInputSaturationKey, @0.0, nil].outputImage;
CIImage *output = [CIFilter filterWithName:@"CIExposureAdjust" keysAndValues:kCIInputImageKey, blackAndWhite, kCIInputEVKey, @0.7, nil].outputImage;
CGImageRef ref = [[CIContext contextWithOptions:nil] createCGImage:output fromRect:output.extent];
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(ref);
return result;
}
static UIImage *grayscaleImageFromCGImage(CGImageRef imageRef, CGFloat scale)
{
NSInteger width = CGImageGetWidth(imageRef) * scale;
NSInteger height = CGImageGetHeight(imageRef) * scale;
NSMutableData *pixels = [NSMutableData dataWithLength:width*height];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels.mutableBytes, width, height, 8, width, colorSpace, 0);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(ref);
return result;
}
- (UIImage *)grayscaleImage
{
if (self.CIImage) {
return grayscaleImageFromCIImage(self.CIImage, self.scale);
} else if (self.CGImage) {
return grayscaleImageFromCGImage(self.CGImage, self.scale);
}
return nil;
}
@end