Выбор правильного URL с помощью FileReference (AS3) для загрузки файла

Я схожу с ума в ване, пытаясь загрузить файлы с моего флэш-сайта на чужой жесткий диск. Я отмечаю одну или две аналогичные задачи на этом форуме, но они намного сложнее, чем мои. Файлы.mp3, и я не хочу конвертировать их в.zip. Поэтому я использовал FileReference. Казалось, работает хорошо. Но большая проблема - это URL, который мне нужно выбрать и написать в коде. Мой враг - непрекращающаяся дилемма:

A)   (http://mysite.net/myfolder/myfile.mp3);

or B)   (http://www.mysite.net/myfolder/myfile.mp3);

Потому что, если посетитель сайта не понимает, что его URL содержит (или нет) правильные символы ([triple "W"] или http://[triple "W"]), файл просто не будет загружен. Я не знаю, как "объединить" или связать оба префикса динамически, чтобы получить безошибочно хороший результат… Я мог бы установить две кнопки, но это крайне необычно… (Кстати, у меня была точно такая же проблема с анализом контактов, что ссылки php на флеш для рассылки). Пожалуйста, дайте мне руку! Заранее спасибо! Код является:

var myfileReference:FileReference = new FileReference();
var myRequest:URLRequest = new URLRequest("http://www.mysite.net/myfolder/myfile.mp3");
function downloadFile (event:MouseEvent):void {
    myfileReference.download(myRequest);
}
download_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, downloadFile);

2 ответа

Решение

Наконец-то я нашел решение этой проблемы в коде класса, который я здесь описал. Вам просто нужно добавить (в.fla) кнопку для каждого загружаемого файла, две одинаковые полосы (mc), чтобы указать прогресс ("mc_progress" и "mc_loaded") и текстовое поле, чтобы знать, что действие выполнено (txt_prog. текст). Вот и все. Вы можете найти все это здесь: http://dev.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-download-files-through-swfs-using-filereference--active-9068

package
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.net.FileReference;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.text.TextField;
    import flash.events.Event;

    public class fileref extends Sprite
    {
        //Donload Buttons
        public var btn_img_download : MovieClip,
                   btn_txt_download : MovieClip,
                   btn_mp3_download : MovieClip,
                   mc_loaded        : MovieClip;

        //Progress Bar
        public var mc_progress : MovieClip,
                   txt_prog    : TextField;

        //Download links Array
        private var Arr_Links  : Array;

        //Default Parent Path for Downloads 
        private var defaultPath : String = "files/";

        //Filen Name
        private var urlName : String;

        //instance of FileReference() Class
        private var fr : FileReference;

        //url of the requested files
        private var req : URLRequest;

        public function fileref() : void
        {
            //Set buttonModes of the download buttons
            btn_img_download.buttonMode = btn_txt_download.buttonMode = btn_mp3_download.buttonMode = true;

            //Set width of the mc_loaded progress bar to 0
            mc_loaded.scaleX = 0;

            //Create list of files to be downloaded
            Arr_Links = ["myimage.jpg","myaudio.mp3","mytext.rtf"];

            req = new URLRequest();
            fr = new FileReference();

            //Download buttons Event Listeners
            btn_img_download.addEventListener( MouseEvent.CLICK,downloadFile );
            btn_mp3_download.addEventListener( MouseEvent.CLICK,downloadFile );
            btn_txt_download.addEventListener( MouseEvent.CLICK,downloadFile );

            fr.addEventListener( ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler );
            fr.addEventListener( Event.COMPLETE,completeHandler );

        }

        private function downloadFile( e : MouseEvent ) : void
        {
            //set the download path to the urlName variable according to clicked Download Button
            switch (e.target.name)
            {
                case "btn_img_download":
                urlName = Arr_Links[0];
                break;

                case "btn_mp3_download":
                urlName = Arr_Links[1];
                break;

                case "btn_txt_download":
                urlName = Arr_Links[2];
                break;
            }

            //change text message "progress" to "downloading..." at txt_prog
            txt_prog.text = "downloading...";

            //Assign url to the req
            req.url = defaultPath + urlName;

            //Downlaod requested file
            fr.download( req );         
        }

        private function progressHandler( event : ProgressEvent ) : void
        {           
            mc_loaded.scaleX = (event.bytesLoaded / event.bytesTotal) ;
        }

        private function completeHandler( event : Event ) : void
        {
            //reset progress bar after download is finished
            mc_loaded.scaleX = 0;
            txt_prog.text = "download finished";
        }
    }
}

Вы можете использовать класс LoaderInfo. http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/LoaderInfo.html

Его экземпляр назначается каждому поэтапному объекту DisplayObject. Он содержит свойство loaderUrl, которое может помочь вам решить, какой URL использовать.

Другие вопросы по тегам