Сокеты с использованием GetQueuedCompletionStatus и ERROR_MORE_DATA
Я пытаюсь использовать GetQueuedCompletionStatus с winsocks, но я не могу понять, как это правильно. Процедура выглядит следующим образом:
void foo() {
...
SOCKET sck = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0,
NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
....
bind(sck,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
HANDLE hPort = CreateIoCompletionPort((HANDLE)sck, NULL, 0, 0 );
OVERLAPPED pOverlapped = {0,};
WSARecvFrom(sck,NULL,0,NULL,NULL,(struct sockaddr *)&laddr,&lsize,&pOverlapped,0);
BOOL bReturn = GetQueuedCompletionStatus(
hPort,
&rbytes,
(LPDWORD)&lpContext,
&pOutOverlapped,
INFINITE);
...
}
Затем я отправляю некоторые сетевые данные на связанный порт из внешнего инструмента. GetQueuedCompletionStatus возвращает FALSE, а GetLastError() возвращает ERROR_MORE_DATA, что звучит правильно, так как я не предоставил буфер в WSARecvFrom.
Вопрос в том, как я могу предоставить буфер для фактического получения данных из неудачной операции ввода-вывода?
Я попытался выпустить WSARecvFrom с исходной перекрытой структурой, но он просто ставит в очередь очередное чтение, и последующий вызов GetQueuedCompletionStatus не возвращает, пока не будет отправлено больше сетевых данных.
Вызов WSARecvFrom без перекрывающейся структуры блокирует его, а также не возвращает до тех пор, пока не будет отправлено больше сетевых данных.
Итак, как я могу правильно обработать ERROR_MORE_DATA, не теряя данные из первой операции?
1 ответ
Вы должны предоставить буфер для WSARecvFrom()
так же, как с любой операцией чтения, независимо от того, используете ли вы IOCP или нет. Вы должны убедиться, что буфер остается действительным в памяти до завершения операции IOCP. IOCP заполняет предоставленный вами буфер и затем уведомляет порт завершения о завершении.
UDP не может передавать более 65535 байтов в одной дейтаграмме, поэтому вы можете использовать это как максимальный размер буфера.
В вашем примере ваш код написан для синхронной работы (без цели использования IOCP), поэтому вы можете использовать локальный буфер:
void foo() {
...
SOCKET sck = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if (sck == INVALID_SOCKET)
{
// error, do something...
return;
}
....
bind(sck,(struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in));
HANDLE hPort = CreateIoCompletionPort((HANDLE)sck, NULL, 0, 0 );
if (!hPort)
{
// error, do something...
return;
}
WSAOVERLAPPED Overlapped = {0};
Overlapped.hEvent = WSACreateEvent();
BYTE buffer[0xFFFF];
DWORD dwBytesRecvd = 0;
DWORD dwFlags = 0;
sockaddr_in fromaddr = {0};
int fromaddrlen = sizeof(fromaddr);
WSABUF buf;
buf.len = sizeof(buffer);
buf.buf = buffer;
int iRet = WSARecvFrom(sck, &buf, 1, &dwBytesRecvd, &dwFlags, (sockaddr*)&fromaddr, &fromaddrlen, &Overlapped, NULL);
if (iRet == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
// error, do something...
return;
}
DWORD rBytes;
ULONG_PTR key;
LPOVERLAPPED pOverlapped = NULL;
if (!GetQueuedCompletionStatus(hPort, &rbytes, &key, &pOverlapped, INFINITE))
{
if (pOverlapped)
{
// WSARecvFrom() failed...
}
else
{
// GetQueuedCompletionStatus() failed...
}
// do something...
return;
}
}
// I/O complete, use buffer, dwBytesRecvd, dwFlags, and fromaddr as needed...
}
Тем не менее, это противоречит цели IOCP. Если вы действительно хотите быть синхронным, вы можете просто использовать recvfrom()
вместо этого, и пусть он блокирует вызывающий поток, пока не поступят данные. IOCP работает лучше всего, когда у вас есть пул потоков, обслуживающих порт завершения. Вызов WSARecvFrom()
и пусть он работает в фоновом режиме, не ждите его. Пусть отдельный поток вызова GetQueuedCompletionPort()
и обрабатывать данные, когда они получены, например:
struct MyOverlapped
{
WSAOVERLAPPED overlapped;
BYTE buffer[0xFFFF];
DWORD buflen;
DWORD flags;
sockaddr_storage fromaddr;
int fromaddrLen;
};
HANDLE hPort = NULL;
void foo() {
...
SOCKET sck = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if (sck == INVALID_SOCKET)
{
// error, do something...
return;
}
....
bind(sck,(struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in));
hPort = CreateIoCompletionPort((HANDLE)sck, NULL, 0, 0 );
if (!hPort)
{
// error, do something...
return;
}
MyOverlapped *ov = new MyOverlapped;
ZeroMemory(ov, sizeof(*ov));
ov->overlapped.hEvent = WSACreateEvent();
ov->fromaddrlen = sizeof(ov->fromaddr);
WSABUF buf;
buf.len = sizeof(ov->buffer);
buf.buf = ov->buffer;
int iRet = WSARecvFrom(sck, &buf, 1, &ov->buflen, &ov->flags, (sockaddr*)&ov->fromaddr, &ov->fromaddrlen, (WSAOVERLAPPED*)ov, NULL);
if (iRet == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
// error, do something...
return;
}
// WSARecvFrom() is now operating in the background,
// the IOCP port will be signaled when finished...
}
else
{
// data is already available,
// the IOCP port will be signaled immediately...
}
...
}
...
// in another thread...
{
...
DWORD rbytes;
ULONG_PTR key;
MyOverlapped *ov = NULL;
if (!GetQueuedCompletionStatus(hPort, &rbytes, &key, (LPOVERLAPPED*)&ov, INFINITE))
{
if (ov)
{
// WSARecvFrom() failed...
// free ov, or reuse it for another operation...
}
else
{
// GetQueuedCompletionStatus() failed...
}
}
else
{
// use ov as needed...
// free ov, or reuse it for another operation...
}
...
}