Как использовать строку делегата, подписанную на 2 метода
У меня есть 2 класса C#, один из них имеет строковый делегат, а другой подписывает функцию на этот делегат.
Мой вопрос заключается в том, что я хочу объединить две вызываемые строковые функции из делегата вместо случайного выбора возвращаемого значения между ними
delgatesystem.cs:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class delegatesystem : MonoBehaviour {
public delegate string MyDelegate();
public static event MyDelegate MyEvent;
string GameObjectsNames = "";
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (MyEvent != null)
{
GameObjectsNames += MyEvent();
}
}
}
}
delegatesave.cs:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class delegatesave : MonoBehaviour {
void Start ()
{
delegatesystem.MyEvent += DelegateFunction;
}
string DelegateFunction()
{
return gameObject.name;
}
}
примечание: delgatesave.cs прикреплен к 2 игровым объектам.
1 ответ
Прежде всего, создание событий с не пустыми делегатами - это антипаттерн. События обычно используются с потенциально большим количеством подписчиков.
Если с несколькими подписчиками вызывается недействительный многоадресный делегат, всегда возвращается возвращаемое значение последнего подписанного метода.
Но ведь вы можете сделать что-то вроде этого:
string[] objectNames = MyEvent.GetInvocationList().Cast<MyDelegate>().Select(del => del()).ToArray();
Однако лучшим решением будет использование более обычных событий:
public class PopulateNamesEventArgs : EventArgs
{
private List<string> names = new List<string>();
public string[] Names => names.ToArray();
public void AddName(string name) => names.Add(name);
}
И тогда в вашем классе:
public event EventHandler<PopulateNamesEventArgs> MyEvent;
protected virtual void OnMyEvent(PopulateNamesEventArgs e) => MyEvent?.Invoke(this, e);
Invokation:
var e = new PopulateNamesEventArgs();
OnMyEvent(e);
string[] objectNames = e.Names; // the result is now populated by the subscribers
Подписка:
void Start()
{
delegatesystem.MyEvent += DelegateFunction;
}
void DelegateFunction(object sender, PopulateNamesEventArgs e)
{
e.AddName(gameObject.name);
}