Как использовать vtkHardwareSelector?
Я строю простой инструмент для манипулирования облаками точек. Я хочу иметь возможность сделать полигональный выбор при перемещении мыши. Я работаю с VTK 5.10 и QVTKWidget в Ubuntu 12.04.
Для этого я создал класс polygonalSelector, изменив тестовый файл: TestPolygonSelection.cxx по адресу https://github.com/Kitware/VTK/blob/master/Rendering/Core/Testing/Cxx/TestPolygonSelection.cxx. необходимо использовать VTK 5.10 вместо vtk 6, как описано здесь: (обратите внимание, что мне нужно использовать старую версию) http://www.vtk.org/Wiki/VTK/VTK_6_Migration/Replacement_of_SetInput
В коде рисуется многоугольник, а затем объект vtkHardwareSelector vtkNew<vtkHardwareSelector> hardSel;
используется для его метода GeneratePolygonSelection:
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в следующем:
if (hardSel->CaptureBuffers())
Внутренне CaptureBuffers() содержит код, который делает это:
vtkRenderWindow *rwin = this->Renderer->GetRenderWindow();
int rgba[4];
rwin->GetColorBufferSizes(rgba);
if (rgba[0] < 8 || rgba[1] < 8 || rgba[2] < 8)
{
vtkErrorMacro("Color buffer depth must be atleast 8 bit. "
"Currently: " << rgba[0] << ", " << rgba[1] << ", " <<rgba[2]);
return false;
}
Я никогда не преодолеваю эту точку, потому что она всегда возвращает ложь. Я понятия не имею, как установить ColorBufferSizes, и я не смог найти информацию в Интернете, чтобы очистить эту точку. Это ошибка вывода:
vtkHardwareSelector (0x168dcd0): Color buffer depth must be atleast 8 bit. Currently: 17727456, 0, 23649488
При отладке значение rgba int никогда не изменяется (оно остается неизменным до и после вызова rwin->GetColorBufferSizes(rgba)
).
В документации для vtkRenderWindow говорится, что:
virtual int vtkRenderWindow::GetColorBufferSizes ( int * rgba )
Get the size of the color buffer. Returns 0 if not able to determine otherwise sets R G B and A into buffer.
Implemented in vtkOpenGLRenderWindow, and vtkOpenGLRenderWindow.
Нужно ли использовать vtkOpenGLRenderWindow? В справочнике по классам говорится, что "программисты приложений должны обычно использовать vtkRenderWindow вместо конкретной версии OpenGL".
Есть идеи?
РЕДАКТИРОВАТЬ
Я считаю, что проблема связана с различиями ВТК 5.10 и ВТК 6.
Мне удалось реализовать полигональный выбор, используя другой подход. Если кто-то намеревается реализовать какой-либо полигональный выбор в будущем, он может счесть эти шаги полезными:
Я подклассифицировал vtkInteractorStyleDrawPolygon и реализовал следующие шаги внутри метода OnLeftButtonUp():
Получите очки при отпускании кнопки:
std::vector<vtkVector2i> points = this->GetPolygonPoints();
Вставьте точки в vtkDoubleArray
Вставьте vtkDoubleArray в vtkPolygon
Получите numPoints, нормаль и границы полигона.
Получить указатель на двойной массив внутри данных многоугольника pts.
pts = static_cast<double*>(polygon->GetPoints()->GetData()->GetVoidPointer(0);
Для каждой точки P в vtkPolyData выполните:
inside = polygon->PointInPolygon(P,numPoints, pts, bounds,normal)
Добавьте очки к vtkSelection, когда внутри == 1