Повернуть растровое изображение на реальный угол

Когда-то, читая этот вопрос, я задавался вопросом, как повернуть растровое изображение на любую ступень, не возясь со всеми битами самому. Недавно у кого-то тоже были очевидные трудности с этим.

Уже есть много вопросов, касающихся вращения с интервалами в 90°, но большинство из них - это нотабалы, но я хочу повернуть на реальный угол. Предпочтительно с возможностью регулировки размера изображения за счет поворота, а также с установкой пользовательского (прозрачного) цвета фона для частей, которые будут добавлены к поверхности изображения. Я тогда полагаю, что подпись подпрограммы будет выглядеть примерно так:

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Angle: Single; AdjustSize: Boolean; 
  BackColor: TColor);

В этих ответах упоминаются следующие кандидаты на создание этой подпрограммы: SetWorldTransform, PlgBlt, GDI+, но я хотел бы увидеть (эффективную) реализацию.

2 ответа

Решение

ТЛ; др; Используйте GDI+

SetWorldTransform

С SetWorldTransform WinAPI вы можете преобразовать пространство контекста устройства: вращение, сдвиг, смещение и масштаб. Это делается путем установки элементов матрицы преобразования типа XFORM. Заполните его членов в соответствии с документацией.

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  XForm: tagXFORM;
  Tmp: TBitmap;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  XForm.eM11 := C;
  XForm.eM12 := S;
  XForm.eM21 := -S;
  XForm.eM22 := C;
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      XForm.eDx := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      XForm.eDx := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    SetGraphicsMode(Tmp.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
    SetWorldTransform(Tmp.Canvas.Handle, XForm);
    BitBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Tmp.Width, Tmp.Height, Bmp.Canvas.Handle,
      0, 0, SRCCOPY);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

PlgBlt

Функция PlgBlt выполняет передачу битового блока из указанного прямоугольника в контексте исходного устройства на указанный параллелограмм в контексте целевого устройства. Нанесите на карту угловые точки исходного изображения через lpPoint параметр.

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  Tmp: TBitmap;
  OffsetX: Single;
  OffsetY: Single;
  Points: array[0..2] of TPoint;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      OffsetX := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      OffsetX := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    Points[0].X := Round(OffsetX);
    Points[0].Y := Round(OffsetY);
    Points[1].X := Round(OffsetX + Bmp.Width * C);
    Points[1].Y := Round(OffsetY + Bmp.Width * S);
    Points[2].X := Round(OffsetX - Bmp.Height * S);
    Points[2].Y := Round(OffsetY + Bmp.Height * C);
    PlgBlt(Tmp.Canvas.Handle, Points, Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width,
      Bmp.Height, 0, 0, 0);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

Graphics32

Graphics32 - это библиотека, специально разработанная для быстрой обработки растровых изображений. Требуется некоторый опыт, чтобы полностью раскрыть его потенциал, но документация, а также приведенные примеры должны помочь вам начать работу.

Вращение TBitmap32 Изображение делается путем преобразования его одним из многих доступных классов преобразования. TAffineTransformation класс нужен здесь. Сначала сдвиньте изображение на половину его размера в верхний левый угол, затем поверните и сдвиньте результат обратно в нижний правый угол, возможно, используя новые размеры изображения.

uses
  GR32, GR32_Transforms;

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap32; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone; Transparent: Boolean = False); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transformation: TAffineTransformation;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  Transformation := TAffineTransformation.Create;
  try
    Transformation.BeginUpdate;
    Transformation.SrcRect := FloatRect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(-0.5 * Bmp.Width, -0.5 * Bmp.Height);
    Transformation.Rotate(0, 0, -Degs);
    if AdjustSize then
      with Transformation.GetTransformedBounds do
        Tmp.SetSize(Round(Right - Left), Round(Bottom - Top))
    else
      Tmp.SetSize(Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(0.5 * Tmp.Width, 0.5 * Tmp.Height);
    Transformation.EndUpdate;
    Tmp.Clear(Color32(BkColor));
    if not Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
    Transform(Tmp, Bmp, Transformation);
    Bmp.Assign(Tmp);
    Bmp.OuterColor := Color32(BkColor);
    if Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
  finally
    Transformation.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transparent: Boolean;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  try
    Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Assign(Bmp);
    RotateBitmapGR32(Tmp, Degs, AdjustSize, BkColor, Transparent);
    Bmp.Assign(Tmp);
    if Transparent then
      Bmp.Transparent := True;
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

GDI+

Представленный в Windows XP, Microsoft GDI+ API более эффективен, чем стандартный GDI API. Для Delphi 2009 и выше, библиотека доступна здесь. Для более старых версий Delphi библиотека доступна здесь.

В GDI+ вращение также выполняется с помощью матрицы преобразования. Рисование работает совсем по-другому, хотя. Создать TGPGraphics объект и присоединить его к контексту устройства с его конструктором. Впоследствии операции рисования на объекте преобразуются API и будут выводиться в целевой контекст.

uses
  GDIPOBJ, GDIPAPI; // < D2009
  GdiPlus;          // >= D2009

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  Tmp: TGPBitmap;
  Matrix: TGPMatrix;
  C: Single;
  S: Single;
  NewSize: TSize;
  Graphs: TGPGraphics;
  P: TGPPointF;
begin
  Tmp := TGPBitmap.Create(Bmp.Handle, Bmp.Palette);
  Matrix := TGPMatrix.Create;
  try
    Matrix.RotateAt(Degs, MakePoint(0.5 * Bmp.Width, 0.5 * Bmp.Height));
    if AdjustSize then
    begin
      C := Cos(DegToRad(Degs));
      S := Sin(DegToRad(Degs));
      NewSize.cx := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      NewSize.cy := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      Bmp.Width := NewSize.cx;
      Bmp.Height := NewSize.cy;
    end;
    Graphs := TGPGraphics.Create(Bmp.Canvas.Handle);
    try
      Graphs.Clear(ColorRefToARGB(ColorToRGB(BkColor)));
      Graphs.SetTransform(Matrix);
      Graphs.DrawImage(Tmp, (Cardinal(Bmp.Width) - Tmp.GetWidth) div 2,
        (Cardinal(Bmp.Height) - Tmp.GetHeight) div 2);
    finally
      Graphs.Free;
    end;
  finally
    Matrix.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

Обработка прозрачности

Приведенные выше подпрограммы сохраняют прозрачные настройки битовой карты fead, за исключением решения Graphics32, которое требует дополнительного Transparent параметр.

Производительность и качество изображения

Я написал тестовое приложение (см. Полный код ниже), чтобы настроить производительность различных методов и сравнить полученное качество изображения.

Первый и самый важный вывод заключается в том, что GDI+ использует сглаживание там, где другие не используют, что обеспечивает наилучшее качество изображения. (Я безуспешно пытался предотвратить сглаживание, установив CompositingQuality, InterpolationMode, SmoothingMode, а также PixelOffsetMode, поэтому, когда сглаживание не является предпочтительным, не используйте GDI+.)

Кроме того, решение GDI+ также является самым быстрым методом на сегодняшний день.

Test results

unit RotateTestForm;

interface

uses
  Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls,
  JPEG, Math, GR32, GR32_Transforms, GDIPOBJ, GDIPAPI {, GdiPlus};

type
  TTestForm = class(TForm)
  private
    FImage: TImage;
    FOpenDialog: TOpenDialog;
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  end;

var
  TestForm: TTestForm;

implementation

{$R *.dfm}

procedure RotateBitmapSWT(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  XForm: TXForm;
  Tmp: TBitmap;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  XForm.eM11 := C;
  XForm.eM12 := S;
  XForm.eM21 := -S;
  XForm.eM22 := C;
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      XForm.eDx := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      XForm.eDx := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    SetGraphicsMode(Tmp.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
    SetWorldTransform(Tmp.Canvas.Handle, XForm);
    BitBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Tmp.Width, Tmp.Height, Bmp.Canvas.Handle,
      0, 0, SRCCOPY);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapPLG(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  Tmp: TBitmap;
  OffsetX: Single;
  OffsetY: Single;
  Points: array[0..2] of TPoint;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      OffsetX := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      OffsetX := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    Points[0].X := Round(OffsetX);
    Points[0].Y := Round(OffsetY);
    Points[1].X := Round(OffsetX + Bmp.Width * C);
    Points[1].Y := Round(OffsetY + Bmp.Width * S);
    Points[2].X := Round(OffsetX - Bmp.Height * S);
    Points[2].Y := Round(OffsetY + Bmp.Height * C);
    PlgBlt(Tmp.Canvas.Handle, Points, Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width,
      Bmp.Height, 0, 0, 0);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGR32(Bmp: TBitmap32; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone; Transparent: Boolean = False); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transformation: TAffineTransformation;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  Transformation := TAffineTransformation.Create;
  try
    Transformation.BeginUpdate;
    Transformation.SrcRect := FloatRect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(-0.5 * Bmp.Width, -0.5 * Bmp.Height);
    Transformation.Rotate(0, 0, -Degs);
    if AdjustSize then
      with Transformation.GetTransformedBounds do
        Tmp.SetSize(Round(Right - Left), Round(Bottom - Top))
    else
      Tmp.SetSize(Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(0.5 * Tmp.Width, 0.5 * Tmp.Height);
    Transformation.EndUpdate;
    Tmp.Clear(Color32(BkColor));
    if not Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
    Transform(Tmp, Bmp, Transformation);
    Bmp.Assign(Tmp);
    Bmp.OuterColor := Color32(BkColor);
    if Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
  finally
    Transformation.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGR32(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transparent: Boolean;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  try
    Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Assign(Bmp);
    RotateBitmapGR32(Tmp, Degs, AdjustSize, BkColor, Transparent);
    Bmp.Assign(Tmp);
    if Transparent then
      Bmp.Transparent := True;
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGDIP(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  Tmp: TGPBitmap;
  Matrix: TGPMatrix;
  C: Single;
  S: Single;
  NewSize: TSize;
  Graphs: TGPGraphics;
  P: TGPPointF;
begin
  Tmp := TGPBitmap.Create(Bmp.Handle, Bmp.Palette);
  Matrix := TGPMatrix.Create;
  try
    Matrix.RotateAt(Degs, MakePoint(0.5 * Bmp.Width, 0.5 * Bmp.Height));
    if AdjustSize then
    begin
      C := Cos(DegToRad(Degs));
      S := Sin(DegToRad(Degs));
      NewSize.cx := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      NewSize.cy := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      Bmp.Width := NewSize.cx;
      Bmp.Height := NewSize.cy;
    end;
    Graphs := TGPGraphics.Create(Bmp.Canvas.Handle);
    try
      Graphs.Clear(ColorRefToARGB(ColorToRGB(BkColor)));
      Graphs.SetTransform(Matrix);
      Graphs.DrawImage(Tmp, (Cardinal(Bmp.Width) - Tmp.GetWidth) div 2,
        (Cardinal(Bmp.Height) - Tmp.GetHeight) div 2);
    finally
      Graphs.Free;
    end;
  finally
    Matrix.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

{ TTestForm }

constructor TTestForm.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  Font.Name := 'Tahoma';
  Top := 0;
  ClientWidth := 560;
  ClientHeight := 915;
  Show;
  FImage := TImage.Create(Self);
  FOpenDialog := TOpenDialog.Create(Self);
  FOpenDialog.Title := 'Select an small sized image (min. 100 x 100)';
  FOpenDialog.Options := FOpenDialog.Options + [ofFileMustExist];
  FOpenDialog.Filter := 'JPEG|*.JPG|BMP|*.BMP';
  if FOpenDialog.Execute then
  begin
    FImage.Picture.LoadFromFile(FOpenDialog.FileName);
    OnPaint := FormPaint;
    Invalidate;
  end
  else
    Application.Terminate;
end;

procedure TTestForm.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Img: TBitmap;
  Bmp: TBitmap;
  Bmp32: TBitmap32;
  BkColor: TColor;
  AdjustSize: Boolean;
  Degs: Integer;
  Rads: Single;
  RotCount: Integer;
  I: Integer;
  Tick: Cardinal;
begin
  Img := TBitmap.Create;
  Bmp := TBitmap.Create;
  Bmp32 := TBitmap32.Create;
  try
    BkColor := clBtnFace;
    Img.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    Img.Width := 100;
    Img.Height := 100;
    Img.Canvas.Draw(0, 0, FImage.Picture.Graphic);
    AdjustSize := False;
    Degs := 45;
    Rads := DegToRad(Degs);
    RotCount := 1000;

    Canvas.TextOut(10, 10, 'Original:');
    Canvas.Draw(10, 30, Img);
    Canvas.TextOut(10, 140, Format('Size = %d x %d', [Img.Width, Img.Height]));
    Canvas.TextOut(10, 160, Format('Angle = %d°', [Degs]));
    Canvas.TextOut(10, 250, Format('%d rotations:', [RotCount]));

    Canvas.TextOut(120, 10, 'SetWorldTransform:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapSWT(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(120, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapSWT(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(120, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(120, 140, Bmp);
    end;

    Canvas.TextOut(230, 10, 'PlgBlt:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapPLG(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(230, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapPLG(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(230, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(230, 140, Bmp);
    end;

    Canvas.TextOut(340, 10, 'Graphics32:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapGR32(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(340, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapGR32(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(340, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(340, 140, Bmp);

      // Without in between conversion to TBitmap:
      Bmp32.Assign(Img);
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 1 do
        RotateBitmapGR32(Bmp32, Degs, AdjustSize, BkColor, False);
      Canvas.TextOut(340, 270, Format('%d msec (optimized)',
        [GetTickCount - Tick]));
    end;

    Canvas.TextOut(450, 10, 'GDI+ :');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapGDIP(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(450, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapGDIP(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(450, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(450, 140, Bmp);
    end;
  finally
    Bmp32.Free;
    Bmp.Free;
    Img.Free;
    OnPaint := nil;
  end;
end;

end.

Если кто-то изучает поворот изображения, он также может взглянуть на видеотеку Mitov (бесплатно для некоммерческого использования: ссылка). VCL и FireMonkey. Он заботится обо всех деталях низкого уровня, что позволяет нам избежать такого рода подробного кодирования, которое исследуется в превосходном ответе NGLN.

Мы использовали его в течение последних двух лет и были очень довольны этим в нашем коммерческом приложении.

Он имеет компонент поворота, который работает со статическими изображениями и видеопотоками. Их библиотека является полностью многозадачной, при желании можно использовать все доступные ядра и низкоуровневые примитивы на наборах микросхем Intel с собственной библиотекой производительности Intel ( http://software.intel.com/en-us/articles/intel-ipp/).

На умеренном оборудовании мы можем запускать несколько потоков видео или BMP, которые мы вращаем, обрезаем, масштабируем и обрабатываем на уровне пикселей в режиме реального времени.

Другие вопросы по тегам