Как отправить изображение как часть формы после конвертации из холста
Предположим, я конвертирую холст в изображение, используя .todataURL
а затем я хочу отправить это изображение как часть моей формы.
Как я могу это сделать?
var url = document.querySelector('canvas').toDataURL();
Как можно использовать URL для отправки этого изображения как части моей формы?
1 ответ
Вы можете добавить скрытое поле в форму, используя JavaScript, а затем отправить
var canvas = document.getElementById('canvas');
var dataURL = canvas.toDataURL();
var input = document.createElement("input");
input.setAttribute("type", "hidden");
input.setAttribute("name", "name_you_want");
input.setAttribute("value", dataURL);
//append to form element that you want .
document.getElementById("Form").appendChild(input);
console.log(dataURL);
<canvas id="canvas" width="5" height="5"></canvas>
Ниже приведен фрагмент кода, показывающий два разных способа отправки данных холста.
- Первый - это использование стандартного элемента ввода с
type=hidden
. Я добавил такой ввод внутри тега формы и обновляю его значение в методе, который обрабатывает конец рисования холста. Ваш случай может быть другим, но не забудьте обновить скрытое входное значение перед отправкой формы. - Второй способ - отправка через ajax. Я использую тот же скрытый ввод и его значение, но в вашем случае вам может не понадобиться вводить и получать данные холста напрямую следующим образом:
document.querySelector('#canvas-data').toDataURL();
и отправьте это так:
$.post("https://httpbin.org/post", {
canvasData: document.querySelector('#canvas-data').toDataURL()
});
Вот рабочий пример обоих подходов:
// =============
// == Globals ==
// =============
const canvas = document.querySelector('#drawing-area');
const canvasContext = canvas.getContext('2d');
const clearButton = document.querySelector('#clear-button');
const ajaxButton = document.querySelector('#ajax-button');
const canvasData = document.querySelector('#canvas-data');
const state = {
mousedown: false
};
// ===================
// == Configuration ==
// ===================
const lineWidth = 5;
const strokeStyle = '#333';
// =====================
// == Event Listeners ==
// =====================
canvas.addEventListener('mousedown', handleWritingStart);
canvas.addEventListener('mousemove', handleWritingInProgress);
canvas.addEventListener('mouseup', handleDrawingEnd);
canvas.addEventListener('mouseout', handleDrawingEnd);
canvas.addEventListener('touchstart', handleWritingStart);
canvas.addEventListener('touchmove', handleWritingInProgress);
canvas.addEventListener('touchend', handleDrawingEnd);
clearButton.addEventListener('click', handleClearButtonClick);
ajaxButton.addEventListener('click', handleAjaxButtonClick);
// ====================
// == Event Handlers ==
// ====================
function handleWritingStart(event) {
event.preventDefault();
const mousePos = getMousePositionOnCanvas(event);
canvasContext.beginPath();
canvasContext.moveTo(mousePos.x, mousePos.y);
canvasContext.lineWidth = lineWidth;
canvasContext.strokeStyle = strokeStyle;
canvasContext.fill();
state.mousedown = true;
}
function handleWritingInProgress(event) {
event.preventDefault();
if (state.mousedown) {
const mousePos = getMousePositionOnCanvas(event);
canvasContext.lineTo(mousePos.x, mousePos.y);
canvasContext.stroke();
}
}
function handleDrawingEnd(event) {
event.preventDefault();
state.mousedown = false;
canvasData.value = canvas.toDataURL()
}
function handleClearButtonClick(event) {
event.preventDefault();
clearCanvas();
}
function handleAjaxButtonClick(event) {
const posting = $.post("https://httpbin.org/post", {
canvasData: canvasData.value
});
posting.done(function(data) {
console.log(data);
});
}
// ======================
// == Helper Functions ==
// ======================
function getMousePositionOnCanvas(event) {
const clientX = event.clientX || event.touches[0].clientX;
const clientY = event.clientY || event.touches[0].clientY;
const {
offsetLeft,
offsetTop
} = event.target;
const canvasX = clientX - offsetLeft;
const canvasY = clientY - offsetTop;
return {
x: canvasX,
y: canvasY
};
}
function clearCanvas() {
canvasContext.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 95vh;
}
.drawing-area {
box-shadow: 0 0 6px 0 #999;
}
button {
margin: 2em;
font-size: 16px;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<div id="container" class="container">
<form action="https://httpbin.org/post" method="post">
<canvas id="drawing-area" class="drawing-area" height="500" width="500"></canvas>
<div class="buttons-container">
<button id="clear-button" type="button">Clear</button>
<button type="submit">Submit</button>
<button id="ajax-button" type="button">Submit with ajax</button>
</div>
<input id="canvas-data" type="hidden" name="canvas-data" />
</form>
</div>
Боковое примечание: я использовал jQuery для отправки асинхронных запросов, но вы также можете использовать Fetch API.