J2me приложение из-за нехватки памяти при многократном воспроизведении файла
В моем приложении j2me я должен проигрывать небольшой звуковой файл каждый раз, когда пользователь нажимает на элемент. Но проблема в том, что когда я проигрываю звуковой файл несколько раз, как после 10-14 раз, это дает мне исключение из памяти. Хотя я выпускаю проигрыватель каждый раз, когда играю файл, но все равно он выдает исключение из памяти: Вот фрагмент кода,
public void playSound(String soundFile) {
try{
if (player!=null) {
try {
player.deallocate(); //deallocate the unnecessary memory.
} catch (Exception ex) {
player=null;
System.gc();
}
}
player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream(musicFolder + soundFile), "audio/mpeg");
// player = Manager.createPlayer(is, "audio/mpeg");
player.realize();
// get volume control for player and set volume to max
VolumeControl vc = (VolumeControl) player.getControl("VolumeControl");
if (vc != null) {
vc.setLevel(100);
}
player.prefetch();
player.start();
isException=false;
} catch (Exception e) {
isException=true;
}
}
Может кто-нибудь сказать мне, что происходит не так?
3 ответа
3 вещи, которые нужно иметь в виду
Если вы собираетесь проигрывать один и тот же звук несколько раз, вам может понадобиться предварительно выбрать одного игрока и просто запустить его несколько раз.
Если вы хотите правильно очистить игрока, вы должны вызвать Player.close()
Возможно, вы захотите использовать прослушиватель медиа-событий, чтобы закрыть и / или перезапустить проигрыватель независимо от ввода пользователя.
Я думаю, что вы также должны позвонить
player.close()
сразу после
player.deallocate();
Согласно документации "Когда освобождение возвращается, Игрок находится в состоянии НЕРЕАЛИЗОВАНО или РЕАЛИЗОВАНО". но close идет дальше... "Когда метод возвращается, Player находится в состоянии CLOSED и больше не может использоваться".
Я не уверен, почему перераспределение не работает. Я полагаю, что или перераспределение занимает больше времени, чем создание нового, или перераспределение по какой-то причине не удается. Есть ли player.stop(), совпадающий с player.start()?
Еще одна вещь, которую стоит попробовать (если ничего, для хорошей формы:), это не создавать нового игрока, если вам не нужно / нужно. Т.е. переместить
if(player!=null){
Так что это также охватывает
player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream(musicFolder + soundFile), "audio/mpeg");
НТН!