Unity3D iOS и Android для встраивания / интеграции в проект Xamarin

Мы пытаемся внедрить проект Unity3D в проект Xamarin Forms.

Сначала мы попытались встроить экспортированный собственный проект Unity в проект Xamarin.Android & Xamarin.iOS:

Сначала мы конвертировали проекты Unity для Android и iOS в проекты нативных библиотек. Это, кажется, работает хорошо, 3D-графика показывается, и все хорошо.

Привязки двоичного файла.aar к проекту привязок Xamarin также прошли довольно гладко, только два предупреждения и никаких ошибок. Установка была идентична нативному подходу с проектом Xamarin.Android, использующим DLL проекта Binding.

Но при тестировании происходит сбой с сообщением об ошибке "Ошибка инициализации! Ваше оборудование не поддерживает это приложение, извините!". Поскольку файлы Unity используют библиотеки DLL и другие двоичные файлы данных, я не могу их отладить.

Это известная проблема?

Кто-нибудь может указать, что мы делаем не так?

Есть ли лучший подход? Пожалуйста, ведите нас.

Спасибо.

0 ответов

Другие вопросы по тегам