Метод OnDraw() не вызывается
// DrawTargetMarker.java
public class DrawTargetMarker extends View {
//Class type variables
private SurfaceHolder mHolder;
private static final String TAG = DrawTargetMarker.class.getSimpleName();
private int mX, mY;
private int mRadius = 10;
//Constructor
public DrawTargetMarker(Context context, int curX, int curY){
super(context);
this.mX = curX;
this.mY = curY;
// Forces the canvas to draw the object
invalidate();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
// Creating paint instance
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// Setting the paint's style
paint.setStyle(Style.FILL);
// Setting the width of the stroke
paint.setStrokeWidth(5);
// Setting the color of the object to be drawn
paint.setColor(Color.BLACK);
// Draw the circle using the specified paint
canvas.drawCircle(mX, mY, mRadius, paint);
}
}
// RecordShots.java
...
...
....
recordShots.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
recordCount.setText(String.valueOf(count++));
Log.i(TAG, "Points Recorded ( " + ((TargetTrackerGlobalVariable) getApplicationContext()).getCurrent_x() + "," + ((TargetTrackerGlobalVariable) getApplicationContext()).getCurrent_y() + ")");
mDrawTargetMarker = new DrawTargetMarker(getApplicationContext(), ((TargetTrackerGlobalVariable) getApplicationContext()).getCurrent_x(), ((TargetTrackerGlobalVariable) getApplicationContext()).getCurrent_y());
// points recorded will be showing two values like (120,20), depending upon the object
// position in the view.
}
});
Итак, мой запрос, когда я нажимаю на кнопку, показывает точную позицию объекта в представлении в виде (x,y), но я попытался передать это x, y вместе с контекстом представлению, поэтому в этом x, y мне нужно поместить объект и повторять процесс до конца.
Таким образом, элемент управления перемещается в представление, но проблема в том, что не удается вызвать метод OnDraw(), который отвечает за отрисовку объекта с указанным x,y.
1 ответ
Решение
В идеале нужно прикрепить DrawTargetMarker
в основной вид деятельности (см. setContentView). И когда вы запускаете Activity с помощью намерения, метод onDraw() в View должен вызываться напрямую. Вы не должны звонить DrawTargetMarker
конструктор напрямую.