Фатальная ошибка: неожиданно найден ноль при развертывании необязательного значения для физического контакта с телом
Я не могу понять, о каком дополнительном значении идет речь или почему я получаю эту ошибку. Я проверил свое целое число очков и удостоверился, что объявил его значение 0, пока он не вступит в контакт с врагом. В симуляторе счетчик считает первых 4 или 5 врагов, а затем падает.
var score = Int? ()
var scoreLabel = UILabel ()
override func didMoveToView(view: SKView) {
scoreLabel.text = "\(score)"
scoreLabel = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height:
20))
scoreLabel.textColor = UIColor.blackColor()
score = nil
if score == nil {
score = 0
scoreLabel.text = "\(score!)"
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
let firstBody : SKPhysicsBody = contact.bodyA
let secondBody : SKPhysicsBody = contact.bodyB
if ((firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.bullet) &&
(secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.enemy) ||
(firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.enemy) &&
(secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.bullet)) {
//i get the error next line
collisionWithBullet((firstBody.node as! SKSpriteNode),
bullet: (secondBody.node as! SKSpriteNode))
}
}
func collisionWithBullet(enemy: SKSpriteNode, bullet: SKSpriteNode){
score? += 1
scoreLabel.text = "\(score!)"
enemy.removeFromParent ()
bullet.removeFromParent ()
}
1 ответ
Решение
Изменить счет на
var score = 0
вместо
var score = Int? ()
и вместо этой части
score = nil
if score == nil {
score = 0
scoreLabel.text = "\(score!)"
}
пиши только это
scoreLabel.text = "\(score)"
Редактировать: вместо этой части
collisionWithBullet((firstBody.node as! SKSpriteNode),
bullet: (secondBody.node as! SKSpriteNode))
сделать что-то подобное
if let firstNode = firstBody.node as? SKSpriteNode,
secondNode = secondBody .node as? SKSpriteNode {
collisionWithBullet((firstNode),
bullet: (secondNode))
}