CATiledLayers на OS X
Это сводит меня с ума... У меня есть большое изображение, и мне нужно иметь вид, который можно масштабировать и прокручивать (в идеале он также должен иметь возможность вращаться, но я отказался от этой части). Поскольку изображение очень большое, я планирую использовать CATiledLayer, но просто не могу заставить его работать. Мои требования:
Мне нужно иметь возможность масштабировать (по центру мыши) и панорамировать
Изображение не должно изменять соотношение ширины и высоты (не изменять размер, только масштабировать).
Это должно работать на Mac OS 10.9 (НЕ iOS!)
Использование памяти не должно быть огромным (хотя до 100 МБ должно быть в порядке).
У меня есть необходимое изображение как в одном файле, так и во многих (даже для разных уровней масштабирования). Я предпочитаю использовать плитки, так как это должно быть проще для памяти, но доступны оба варианта.
Большинство примеров в Интернете относятся к iOS и, таким образом, используют UIScrollView для масштабирования / панорамирования, но я не могу скопировать это поведение для NSScrollView. Единственный найденный пример для Mac OS X I - это, но его масштабирование всегда идет в левый нижний угол, а не в середину, и когда я адаптирую код для использования файлов png вместо pdf, использование памяти составляет около 400 МБ...
Это моя лучшая попытка:
@implementation MyView{
CATiledLayer *tiledLayer;
}
-(void)awakeFromNib{
NSLog(@"Es geht los");
tiledLayer = [CATiledLayer layer];
// set up this view & its layer
self.wantsLayer = YES;
self.layer = [CALayer layer];
self.layer.masksToBounds = YES;
self.layer.backgroundColor = CGColorGetConstantColor(kCGColorWhite);
// set up the tiled layer
tiledLayer.delegate = self;
tiledLayer.levelsOfDetail = 4;
tiledLayer.levelsOfDetailBias = 5;
tiledLayer.anchorPoint = CGPointZero;
tiledLayer.bounds = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 41*256, 22*256);
tiledLayer.autoresizingMask = kCALayerNotSizable;
tiledLayer.tileSize = CGSizeMake(256, 256);
self.frame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 41*256, 22*256);
self.layer = tiledLayer;
//[self.layer addSublayer:tiledLayer];
[tiledLayer setNeedsDisplay];
}
-(void)drawRect:(NSRect)dirtyRect{
CGContextRef context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGFloat scale = CGContextGetCTM(context).a;
CGSize tileSize = tiledLayer.tileSize;
tileSize.width /= scale;
tileSize.height /= scale;
// calculate the rows and columns of tiles that intersect the rect we have been asked to draw
int firstCol = floorf(CGRectGetMinX(dirtyRect) / tileSize.width);
int lastCol = floorf((CGRectGetMaxX(dirtyRect)-1) / tileSize.width);
int firstRow = floorf(CGRectGetMinY(dirtyRect) / tileSize.height);
int lastRow = floorf((CGRectGetMaxY(dirtyRect)-1) / tileSize.height);
for (int row = firstRow; row <= lastRow; row++) {
for (int col = firstCol; col <= lastCol; col++) {
NSImage *tile = [self tileForScale:scale row:row col:col];
CGRect tileRect = CGRectMake(tileSize.width * col, tileSize.height * row,
tileSize.width, tileSize.height);
// if the tile would stick outside of our bounds, we need to truncate it so as
// to avoid stretching out the partial tiles at the right and bottom edges
tileRect = CGRectIntersection(self.bounds, tileRect);
[tile drawInRect:tileRect];
}
}
}
-(BOOL)isFlipped{
return YES;
}
Но это искажает изображение, и не масштабирует и не перемещает правильно (но по крайней мере выбор плитки работает)...
Я не могу поверить, что это так сложно, любая помощь будет принята с благодарностью. Спасибо:)
1 ответ
После долгих исследований и попыток мне наконец удалось заставить это работать на этом примере. Решил опубликовать его для дальнейшего использования. Откройте ZIP > CoreAnimationLayers> TiledLayers, там есть хороший пример. Вот как CATiledLayer работает с OS X, и так как пример там не очень хорошо обрабатывает масштабирование, я оставляю здесь свой код масштабирования
-(void)magnifyWithEvent:(NSEvent *)event{
[super magnifyWithEvent:event];
if (!isZooming) {
isZooming = YES;
BOOL zoomOut = (event.magnification > 0) ? NO : YES;
if (zoomOut) {
[self zoomOutFromPoint:event.locationInWindow];
} else {
[self zoomInFromPoint:event.locationInWindow];;
}
}
}
-(void)zoomInFromPoint:(CGPoint)mouseLocationInWindow{
if(zoomLevel < pow(2, tiledLayer.levelsOfDetailBias)) {
zoomLevel *= 2.0f;
tiledLayer.transform = CATransform3DMakeScale(zoomLevel, zoomLevel, 1.0f);
tiledLayer.position = CGPointMake((tiledLayer.position.x*2) - mouseLocationInWindow.x, (tiledLayer.position.y*2) - mouseLocationInWindow.y);
}
}
-(void)zoomOutFromPoint:(CGPoint)mouseLocationInWindow{
NSInteger power = tiledLayer.levelsOfDetail - tiledLayer.levelsOfDetailBias;
if(zoomLevel > pow(2, -power)) {
zoomLevel *= 0.5f;
tiledLayer.transform = CATransform3DMakeScale(zoomLevel, zoomLevel, 1.0f);
tiledLayer.position = CGPointMake((tiledLayer.position.x + mouseLocationInWindow.x)/2, (tiledLayer.position.y + mouseLocationInWindow.y)/2);
}
}