Изменить качество изображения на лету
Я написал этот код для обрезки и изменения размера изображения на лету. Я отправляю обработанное изображение в браузер как <img src="imagehandler.aspx?img=1.jpg">
:
imagehandler.aspx:
<%@ Page Language="C#"%>
<%@ import Namespace="System.Drawing" %>
<%@ import Namespace="System.IO" %>
<script runat="server">
System.Drawing.Image oldImage, newImage,cloned,tempImage;
void Page_Load(Object sender, EventArgs e) {
string strFileName = Convert.ToString(Request.QueryString["img"]);
oldImage = System.Drawing.Image.FromFile(Server.MapPath(strFileName));
rect= new Rectangle(0,50,100,100);
cloned = new Bitmap(oldImage ).Clone(rect, tempImage.PixelFormat);
newImage = new Bitmap(cloned);
cloned.Dispose();
Response.ContentType = "image/jpeg";
newImage.Save(Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
oldImage.Dispose();
newImage.Dispose();
oldImage = null;
newImage = null;
}
</script>
Теперь я хочу добавить контроль качества к выходному изображению, и я нашел это Q/A. Этот ответ предлагает метод, который сохраняет изображение на диск. Я пытался приспособить это к моей цели. В настоящее время я могу только сохранить его на диске, и метод является недействительным. Я не знаю, как передать вывод своим собственным кодам перед передачей результата в браузер:
private void VaryQualityLevel(bmp1)
{
ImageCodecInfo jgpEncoder = GetEncoder(ImageFormat.Jpeg);
System.Drawing.Imaging.Encoder myEncoder= System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality;
EncoderParameters myEncoderParameters = new EncoderParameters(1);
EncoderParameter myEncoderParameter = new EncoderParameter(myEncoder, 50L);
myEncoderParameters.Param[0] = myEncoderParameter;
bmp1.Save(@"c:\TestPhotoQualityFifty.jpg", jgpEncoder,myEncoderParameters);
}
private ImageCodecInfo GetEncoder(ImageFormat format)
{
ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageDecoders();
foreach (ImageCodecInfo codec in codecs)
{
if (codec.FormatID == format.Guid)
{
return codec;
}
}
return null;
}
1 ответ
Вы можете сохранить свое растровое изображение непосредственно в MemoryStream и делать с ним все, что захотите. Ваш кодер будет применен к изображению внутри этого потока. Вместо передачи пути к файлу в качестве первого параметра метода Save просто передайте экземпляр MemoryStream. Если я правильно помню, есть также способ передать этот поток непосредственно в ответ на браузер.
using(var ms = new MemoryStream())
{
bmp1.Save(ms, jgpEncoder, myEncoderParameters);
var bmp2 = new BitMap(ms);
//do whatever you want with this image
}
Имейте в виду, что для sfream используйте метод statment или dispose, чтобы избежать утечки памяти.
Подробнее здесь: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.drawing.bitmap?view=netframework-4.7.2