Сброс списка на новое количество объектов
У меня проблема с накоплением Point3ds в Списке. Когда я меняю количество агентов int (с помощью ползунка gui в кузнечике), количество увеличивается, а не сбрасывается до того, каким должно быть новое количество. Я предполагаю, что где-то я должен был бы повторно инициализировать список или очищать его каждый раз, когда значение изменяется? Что было бы правильно сделать это?
protected override void SolveInstance(IGH_DataAccess DA)
{
BoundingBox box = new BoundingBox(0.0, 0.0, 0.0, boundx, boundy, boundz);
DA.SetData("Bounding Box", box);
DA.SetData("Start", "The current trigger is set to " + started.ToString());
// Initialize Agents
for (int i = 0; i < agents; i++)
{
double xPos = RandomfromDouble(0.0, boundx);
double yPos = RandomfromDouble(0.0, boundy);
double zPos = RandomfromDouble(0.0, boundz);
Point3d pos = new Point3d(xPos, yPos, zPos); // Create Agent Start Position
Vector3d vec = new Vector3d(xPos + RandomfromDouble(-360.00, 360.00), yPos + RandomfromDouble(-360.00, 360.00), zPos + RandomfromDouble(-360.00, 360.00)); // Create Agent Start Vector
Agent agent = new Agent(pos, vec, alignment, separation, cohesion, neighborRadius);
allAgents.Add(agent);
DA.SetData("Debug", "# of Agents Created: " + allAgents.Count);
}
// Get agent positions
List<Point3d> agentPositions = new List<Point3d>();
List<Vector3d> agentVectors = new List<Vector3d>();
agentPositions = allAgents.Select(agent => agent.Pos).ToList();
agentVectors = allAgents.Select(agent => agent.Vec).ToList();
DA.SetData("Agent Count", allAgents.Count);
DA.SetDataList("Agent Points", agentPositions);
DA.SetDataList("Agent Vectors", agentVectors);
if (started)
{
DA.SetData("Start", "The current trigger is set to " + started.ToString());
for (int i = 0; i < generations; i++)
{
DA.SetData("Debug", "# of Generations: " + i);
foreach (Agent agent in allAgents)
{
DA.SetData("Debug", "# of Agents: " + i);
agent.UpdateAgent(allAgents);
}
}
}
else if (!started)
{
DA.SetData("Start", "The current trigger is set to " + started.ToString());
//return;
}
}
public double RandomfromDouble(double from, double to)
{
double diff = Math.Abs(from - to);
return rnd.NextDouble() * diff + from ;
}
1 ответ
Когда вы задаете такой вопрос, было бы полезно, если бы вы включили пример Minimal, Complete и Verifiable, а не длинный список таких кодов.
Если я правильно читаю ваш код, проблема в том, что allAgents
список становится все длиннее. Как вы уже догадались, это потому, что вы создаете список один раз, вверху, а затем добавляете его только в for
цикл, который говорит // Initialize Agents
,
Если в этот момент вы намерены сбросить список, прежде чем вводить for
цикл я думаю, что вам нужно сделать allAgents.Clear()
, Это очистит список, а затем вы переберите и добавите новый Agent
в цикле.