As3 метод оптимизации растровых данных

Я пытаюсь оптимизировать следующий метод

public function update() : void   {
    if (_player.playing && !_player.paused) {
        bitmapData.lock();
        bitmapData.fillRect(_clippingRect, 0);
        bitmapData.draw(_player.container, null, null, null, _clippingRect);
        bitmapData.unlock();
        invalidateContent();
    }
}

Может кто-нибудь сказать мне, если возможно использование copypixels или каким-либо другим методом может оптимизировать функцию обновления?

1 ответ

Используйте метод copyPixels() вместо draw(). Эти ссылки должны помочь вам

Составление сцен BitmapData

Показать список против блиттинга - результаты!

Другие вопросы по тегам