As3 метод оптимизации растровых данных
Я пытаюсь оптимизировать следующий метод
public function update() : void {
if (_player.playing && !_player.paused) {
bitmapData.lock();
bitmapData.fillRect(_clippingRect, 0);
bitmapData.draw(_player.container, null, null, null, _clippingRect);
bitmapData.unlock();
invalidateContent();
}
}
Может кто-нибудь сказать мне, если возможно использование copypixels или каким-либо другим методом может оптимизировать функцию обновления?
1 ответ
Используйте метод copyPixels() вместо draw(). Эти ссылки должны помочь вам