Эмпирические данные по рефакторингу?

Существуют ли какие-либо эмпирические исследования, которые показывают влияние рефакторинга (или его отсутствия) на производительность команды разработчиков?

(ПРИМЕЧАНИЕ: я ищу только эмпирические данные. Исходя из собственного опыта, я лично знаю, что рефакторинг работает, но мне было интересно, есть ли какие-либо достоверные данные, подтверждающие это утверждение).