Используйте объекты SVG вместо растэ изображения на холсте
Я пытаюсь создать такое приложение, используя JavaScript и canvas.
Я создал проект, используя kineticjs в качестве библиотеки холста. Зубы - это все изображения в формате png, а линии нарисованы кинетическими буквами с использованием объекта Line.
Мой друг предложил мне нарисовать все как один большой svg (зубы и линии), где каждый зуб и линия - это другой выделенный путь, загрузить его на холст с выделенными идентификаторами и манипулировать ими, используя идентификаторы.
Я попытался прочитать документацию kineticjs и объект fabricjs, но не нашел ничего подобного. Я имею в виду сохранение svg и загрузка его на холст с использованием fabricjs или kineticjs. Затем библиотека должна разобрать его и создать svg on canvas, которым я могу управлять с помощью идентификаторов.
Это вообще возможно? Я очень новичок в этой графике SVG. Возможно ли вообще так, как я думаю?
В настоящее время я загружаю зубы как изображения, используя KineticJS
Periodontogram.prototype.initializeImageObjects = function (){
var obj = this;
if (this.DEBUG){
console.log("initializing ImageObjects:")
}
var check = function (item){return item !== undefined;}
var url = this.options.url;
var imageObj;
var image;
this.options.imageFilenames.forEach(function (filename, index){
if (obj.DEBUG){
console.log("Loading "+filename+" image");
}
var src = url+'/'+filename;
imageObj = new Image();
imageObj.src = src;
imageObj.onload = function (){
if (obj.DEBUG){
console.log("Image "+src+" successfully loaded");
}
image = new Kinetic.Image({
x:0,
y:0,
id: filename.split('.')[0],
width: this.width,
height: this.height,
image:this
});
obj.imageObjects[index] = this;
obj.teethImages[index] = image;
if (obj.imageObjects.filter(check).length === obj.options.imageFilenames.length ) {
if (obj.DEBUG){
console.log("All Images loaded successfully");
console.log("ready to call rest methods")
}
obj.positionImages();
obj.createLineGroups();
obj.createLabelGroups()
obj.createStage();
obj.drawOnScreen();
$("#"+obj.container).width(obj.stage.getWidth());
$("#"+obj.container).height(obj.stage.getHeight ());
obj.callback();
$.event.trigger({
type:'finishLoading',
obj: obj
});
}
};
});
}
Я хочу, чтобы все это было заменено загрузкой целого SVG, состоящего из зубов и линий.
1 ответ
FabricJS преобразует, декомпозирует и перекомпоновывает существующий одиночный URL/ строку SVG в Fabric.PathGroup. Тогда вы можете использовать mySvgGroup.getObjects()
чтобы выбрать отдельные зубные пути, которыми вы можете манипулировать по желанию.
http://fabricjs.com/fabric-intro-part-3/
KineticJS примет данные пути отдельного зуба SVG и отобразит их на холсте.
http://kineticjs.com/docs/Kinetic.Path.html
Тем не менее, возможно, более гибко создавать отдельные пути SVG для каждого зуба и подавать эти отдельные SVG в KineticJS или FabricJS.
Тогда вы можете манипулировать ими с помощью идентификаторов, как вы хотите:
- Поместите каждый отдельный зуб, используя координаты [x,y],
- Изменение размера без пикселизации,
- Поместите каждый зуб в группу и сделайте аннотации / рисунки на зуб,