C++ Не виртуальная переменная члена класса макет памяти?
У меня есть не виртуальный шаблон класса A
как показано ниже, и я делаю следующее
#include <iostream>
// my class template
template<typename T>
class A
{
public:
T x;
T y;
T z;
// bunch of other non-virtual member functions including constructors, etc
// and obviously no user-defined destructor
// ...
};
int main()
{
//now I do the following
A<double> a;
a.x = 1.0; // not important this
a.y = 2.0;
a.z = 3.0;
// now the concerned thing
double* ap = (double*)&a;
double* xp = &(a.x);
// can I correctly and meaningfully do the following?
double new_az = ap[2]; // guaranteed to be same as a.z (for any z) ? ** look here **
double new_z = xp[2]; // guaranteed to be same as a.z (for any z) ? ** look here **
std::cout<<new_az<<std::endl;
std::cout<<new_z<<std::endl;
return 0;
}
Итак, гарантируется ли, что если я использую необработанную точку для объекта A
или к переменной-члену a.x
Я правильно получу другие переменные?
3 ответа
Как отмечали многие пользователи, нет никакой гарантии, что структура памяти вашей структуры будет идентична соответствующему массиву. И "идеологически правильный" способ доступа к членам по индексу создаст некрасивый operator []
с switch
внутри него.
Однако, на практике, с вашим подходом проблем обычно не возникает, и предлагаемые решения уступают с точки зрения генерируемого кода и производительности во время выполнения.
Я могу предложить 2 других решения.
- Сохраните свое решение, но во время компиляции убедитесь, что структура вашей структуры соответствует массиву. В вашем конкретном случае выкладываю
STATIC_ASSERT(sizeof(a) == sizeof(double)*3);
- Измените ваш класс шаблона, чтобы он был фактически массивом, и преобразуйте
x,y,z
переменные в функции доступа в элементы массива.
Я имею в виду:
#include <iostream>
// my class template
template<typename T>
class A
{
public:
T m_Array[3];
T& x() { return m_Array[0]; }
const T& x() const { return m_Array[0]; }
// repeat for y,z
// ...
};
Если вы сделаете длину массива (т. Е. Размерность представляемого вектора) также параметром шаблона, вы можете поместить 'STATIC_ASSERT' в каждую функцию доступа, чтобы обеспечить фактическое существование члена.
Нет, нет гарантии, не так, как вы это делаете. Например, если T - int8_t, он будет работать, только если вы указали 1-байтовую упаковку.
Самый простой и правильный способ сделать это - добавить оператор [] в класс шаблона, например:
T& operator[](size_t i)
{
switch(i)
{
case 0: return x;
case 1: return y;
case 2: return z:
}
throw std::out_of_range(__FUNCTION__);
}
const T& operator[](size_t i) const
{
return (*const_cast<A*>(this))[i]; // not everyone likes to do this.
}
Но это не очень эффективно. Более эффективный способ - иметь ваши векторные (или точечные) координаты в массиве и функции-члены x(), y(), z() для доступа к ним. Тогда ваш пример будет работать во всех случаях, если вы реализуете оператор T* в своем классе.
operator T*() { return &values[0]; }
operator const T*()const { return &values[0]; }
Если вы действительно хотите делать такие вещи:
template <typename T>
class FieldIteratable
{
using Data = std::array<T, 5/*magic number*/>;
Data data_;
public:
const Data & data() { return data_; }
T& a1 = data_[0]; // or some macro
char padding1[3]; // you can choose what field is iteratable
T& a2 = data_[1];
char padding2[3]; // class can contain other fields can be
T& a3 = data_[2];
char padding3[3];
T& a4 = data_[3];
char padding4[3];
T& a5 = data_[4];
};
int main() {
FieldIteratable<int> fi;
int* a = &fi.a1;
*a++ = 0;
*a++ = 1;
*a++ = 2;
*a++ = 3;
*a++ = 4;
std::cout << fi.a1 << std::endl;
std::cout << fi.a2 << std::endl;
std::cout << fi.a3 << std::endl;
std::cout << fi.a4 << std::endl;
std::cout << fi.a5 << std::endl;
for(auto i :fi.data())
std::cout << i << std::endl;
return 0;
}