Как создать таймер в C# без использования System.Timers.Timer или System.Threading.Timer
Можно ли создать таймер в C# без использования System.Timers.Timer
или же System.Threading.Timer
?
Я использую таймеры в проекте Unity (C#) и пытаюсь экспортировать проект WebGL. И потоки на данный момент не поддерживаются в экспорте Unity WebGL.
И кажется, что с помощью System.Timers.Timer > Elapsed
Событие запускается в отдельном потоке. (?)
2 ответа
Таймер A C# имеет возможность вызывать функцию обратного вызова по истечении заданного времени и, таким образом, выполняет проверку в отдельном потоке.
Если вы заботитесь только о количестве прошедшего времени и не хотите использовать возможности Unity Time.deltaTime, вы можете использовать DateTime для отслеживания времени. Вот базовый пример класса, который обеспечивает такое поведение.
public class SimpleTimer
{
private DateTime StartTime;
private DateTime LastTime;
private bool running;
public double ElaspedTime { get { return GetElapsedTime(); } }
public void Start()
{
StartTime = DateTime.Now;
running = true;
}
public void Restart()
{
Start();
}
public double GetElapsedTime()
{
if (!running)
throw new Exception("SimpleTimer not running! Must call Start() prior to querying the Elapsed Time.");
LastTime = DateTime.Now;
var elaspedTime = LastTime - StartTime;
return elaspedTime.TotalMilliseconds;
}
public double GetElapsedTimeAndRestart()
{
var elaspedTime = GetElapsedTime();
Restart();
return elaspedTime;
}
}
... и вот пример использования:
var timer = new SimpleTimer();
timer.Start();
//Prints the total time each iteration
for(var i = 1; i <=1000; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(5);
Console.WriteLine("Loop " + i + ": Elasped Time = " + timer.ElaspedTime + " ms");
}
timer.Restart();
//Prints roughly 5ms each iteration
for (var i = 1; i <= 1000; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(5);
Console.WriteLine("Loop " + i + ": Elasped Time = " + timer.ElaspedTime + " ms");
timer.Restart();
}
Это можно расширить, чтобы вызывать функцию после достижения желаемого истекшего времени, но вам нужно будет поместить вызов метода проверки в какое-то место в вашем коде, которое часто и последовательно выполняется. (Как в цикле FSM)
Надеюсь это поможет!
Я думаю, что вы можете сделать что-то вроде:
public class MyTimer : MonoBehaviour
{
float myTime = 0.0f;
void Update()
{
UpdateTime();
}
public void UpdateTime()
{
myTime += Time.deltaTime;
}
}