Реверсивный UIViewPropertyAnimator вызывает проблему анимации кадра

Я использую UIViewPropertyAnimator оживить кадр UICollectionViewCell, Я смотрю на скорость распознавания жестов панорамирования, чтобы решить, должен ли аниматор закончить естественным образом или повернуть вспять и вернуться в исходное состояние.

Во всех симуляторах на моем iPhone 5s и 6s + эти анимации работают безупречно. На моем iPhone 7+, однако, я получаю странное мерцание кадра, когда я переворачиваю анимацию. Смотрите код ниже, как я это делаю. Эффект на iPhone 7+ заключается в том, что, как только я установил reversed = YES а затем позвоните continueAnimationWithTimingParameters:durationFactor:кадр сразу переходит на совершенно другую часть экрана, а затем запускает обратную анимацию оттуда. Только после завершения анимации кадр возвращается к тому месту, куда он должен был вернуться.

Я пытался отменить использование параметров синхронизации пружины, но это не имело значения.

Это абстрактная версия кода:

- (void)prepareAnimation {
    // Called when user begins panning in certain direction
    // ...
    self.cardFrameAnimator = [[UIViewPropertyAnimator alloc] initWithDuration:0.5 dampingRatio:0.8 animations:^{
        [self currentCell].frame = targetFrame;
    }];
}

- (void)panningEndedWithTranslation:(CGPoint)translation velocity:(CGPoint)velocity
{
    if (self.cardFrameAnimator.isRunning)
    {
        return;
    }

    CGFloat screenHeight = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
    CGVector velocityVector = CGVectorMake(velocity.x / 500, velocity.y / 500);

    __weak CardStackCollectionViewController *weakSelf = self;

    switch (self.currentState) {
        case CurrentStateStacked:
            if (translation.y <= -screenHeight / 3 || velocity.y <= -100)
            {
                // Let the animation run to completion
                self.cardFrameAnimator.reversed = NO;
                [self setCurrentCellsCornerRadius:0];
                [self.cardFrameAnimator addCompletion:^(UIViewAnimatingPosition finalPosition) {
                    weakSelf.activeCellState = CurrentStateFullscreen;
                }];
            }
            else
            {
                // Revert the animation back to the default state
                self.cardFrameAnimator.reversed = YES;
                [self setCurrentCellsCornerRadius:20];
                [self.cardFrameAnimator addCompletion:^(UIViewAnimatingPosition finalPosition) {
                    weakSelf.activeCellState = CurrentStateStacked;
                }];
            }
            break;
        case CurrentStateFullscreen:
            if (translation.y >= screenHeight / 3 || velocity.y >= 100)
            {
                // Let the animation run to completion
                self.cardFrameAnimator.reversed = NO;
                [self setCurrentCellsCornerRadius:20];
                [self.cardFrameAnimator addCompletion:^(UIViewAnimatingPosition finalPosition) {
                    weakSelf.activeCellState = CurrentStateStacked;
                }];
            }
            else
            {
                // Revert the animation back to the default state
                self.cardFrameAnimator.reversed = YES;
                [self setCurrentCellsCornerRadius:0];
                [self.cardFrameAnimator addCompletion:^(UIViewAnimatingPosition finalPosition) {
                    weakSelf.activeCellState = CurrentCellStateFullscreen;
                }];
            }
            break;
    }

    UISpringTimingParameters *springParameters = [[UISpringTimingParameters alloc] initWithDampingRatio:0.8 initialVelocity:velocityVector];
    [self.cardFrameAnimator continueAnimationWithTimingParameters:springParameters durationFactor:1.0];
}

0 ответов

Другие вопросы по тегам