Смешивание двух ImageData в один ImageData со смещением в Javascript
Я пытаюсь смешать два объекта ImageData в один объект, чтобы получить результат, аналогичный изображениям, показанным в этой ссылке
Ниже приведен код Javascript, который имеет два ImageData
var redImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2,VIDEO_WIDTH,VIDEO_HEIGHT);
var bluImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2,VIDEO_WIDTH,VIDEO_HEIGHT);
var redData = redImage.data;
var blueData = blueImage.data;
// Colorize red
for(var i = 0; i < redData.length; i+=4) {
redData[i] -= (redData[i] - 255);
}
redImage.data = redData;
// Draw the pixels onto the visible canvas
disp.putImageData(redImage,(SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2 - 25,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2);
// Colorize cyan
for(var i = 1; i < blueData.length; i+=4) {
blueData[i] -= (blueData[i] - 255);
blueData[i+1] -= (blueData[i+1] - 255);
}
blueImage.data = blueData;
// Draw the pixels onto the visible canvas
disp.putImageData(blueImage,(SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2 + 25,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2);
Как мне слить / смешать redData и blueData перед тем, как поместить их на холст?
3 ответа
Формула, которую вы можете использовать для смешивания двух изображений, довольно проста:
newPixel = imageMainPixel * mixFactor + imageSecPixel * (1 - mixFactor)
Пример, предполагающий, что оба буфера имеют одинаковую длину:
var mixFactor = 0.5; //main image is dominant
//we're using the red buffer as main buffer for this example
for(var i = 0; i < redData.length; i+=4) {
redData[i] = redData[i] * mixFactor + blueData[i] * (1 - mixFactor);
redData[i+1] = redData[i+1] * mixFactor + blueData[i+1] * (1 - mixFactor);
redData[i+2] = redData[i+2] * mixFactor + blueData[i+2] * (1 - mixFactor);
}
Теперь ваш красный буфер содержит смешанное изображение.
Чтобы добавить смещение, вы можете просто перерисовать изображения со значением смещения, например:
var offset = 20; //pixels
copy.drawImage(originalImage, -offset, 0); // <--
var redImage = copy.getImageData( /*...*/ );
copy.drawImage(originalImage, offset, 0); // -->
var bluImage = copy.getImageData( /*...*/ );
Если у вас есть не толькоImageData
объекты, но и источникcanvas
элементы, вы можете использовать этот метод.
Вы можете получить данные изображения в кодировке base64, вызвавtoDataURL
метод холста. Тогда вы можете создатьImage
элемент из этих данных, а затем вставьте это изображение на холст назначения с помощьюdrawImage
,
Пример кода:
function mergeImageData(callback, sources) {
var canvas = document.createElement('canvas'),
context,
images = Array.prototype.slice.call(arguments, 1).map(function(canvas) {
var img = new Image();
img.onload = onLoad;
img.src = canvas.toDataURL();
return img;
}
),
imgCounter = 0,
widths = [],
heights = [];
function onLoad() {
widths.push(this.width);
heights.push(this.height);
if (++imgCounter == images.length) {
merge();
};
};
function merge() {
canvas.width = Math.max.apply(null, widths);
canvas.height = Math.max.apply(null, heights);
context = canvas.getContext('2d');
images.forEach(function(img) {
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
}
);
callback(context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height));
};
};
А как насчет функций настройки формата передачи 3d - от полного формата бок о бок до анаглифа, чередующихся рядов, чередующихся столбцов, шахматной доски, оригинального бок о бок и 2d из 3d?