JPanel в игре-головоломке не обновляется
У меня есть простая игра-головоломка. Существует изображение, состоящее из 16 плиток (размещенных случайным образом). Изображения хранятся в массиве, и при запуске игры они добавляются в основной JPanel.
http://img248.imageshack.us/img248/7403/27632947.gif
Игра работает следующим образом: каждое изображение имеет атрибуты "место" и "номер". "Место" - текущее место на сетке (правильное или нет), а "число" - желаемое место для изображения. Когда пользователь нажимает на изображение, проверяются его атрибуты "место" и "номер". Если они совпадают, ничего не происходит. Если нет, игра проверяет, находится ли какое-либо изображение в памяти. Если их нет, то "место" и "номер" этого изображения сохраняются. Если в памяти есть какое-то изображение, тогда 'plac'e' текущего кликаемого изображения проверяется с 'номером' сохраненного изображения. Когда они совпадают - их места меняются. Эта часть работает правильно. Но сейчас я вызываю метод addComponent на моем JPanel с обновленными изображениями, и просто ничего не происходит. Не следует ли добавлять новые изображения в JPanel вместо старых?
пакет Бонус;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
class Puzzle extends JPanel implements ActionListener {
private int selected_nr=-1;
private int selected_pl=-1;
private boolean memory=false;
private static Img[] images;
public Puzzle(){
JFrame f = new JFrame("Smile");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(this);
f.setSize(252,252);
f.setVisible(true);
setLayout(new GridLayout(4, 4));
images = new Img[16];
int[] buttons = new int[16];
for(int i=0; i<16; i++){
buttons[i] = i;
}
int rand;
int temp;
Random random;
random = new Random(System.currentTimeMillis());
for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {
rand = (random.nextInt() & 0x7FFFFFFF) % buttons.length;
temp = buttons[i];
buttons[i] = buttons[rand];
buttons[rand] = temp;
}
for (int i = 0; i < 16; i++) {
images[i] = new Img(i, buttons[i]);
}
addComponents(images);
}
public void addComponents(Img[] im){
this.removeAll();
for(int i=0; i<16; i++){
im[i].addActionListener(this);
im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53));
add(im[i]);
}
this.validate();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Img b = (Img)(e.getSource());
int num = b.getNumber();
int pl = b.getPlace();
if(!(b.rightPlace())){
if(memory){
if(pl == selected_nr){
images[pl].setPlace(selected_pl);
images[selected_pl].setPlace(selected_nr);
selected_nr = -1;
selected_pl = -1;
memory = false;
addComponents(images);
}
else{
System.out.println("Try other image");
}
}
else{
memory = true;
selected_nr = num;
selected_pl = pl;
}
}
else{
System.out.println("OK !");
}
}
public static void main(String args[]) {
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Puzzle();
}
});
}
}
class Img extends JButton {
int number;
int place;
ImageIcon img;
public Img(int p, int n){
number = n;
place = p;
img = new ImageIcon("u"+number+".jpg", BorderLayout.CENTER);
setIcon(img);
}
public boolean rightPlace(){
boolean correct=false;
if(number == place){
correct = true;
}
return correct;
}
public void setPlace(int i){
place = i;
}
public int getNumber(){
return number;
}
public int getPlace(){
return place;
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: изменил код, чтобы использовать ответы, но все равно не повезло. addComponents () получает обновленные изображения [], но не проверяет их заново.
3 ответа
После изменения компонентов вам необходимо "обновить" компонент Swing, вызвав invalidate()
или же revalidate()
,
Вместо того, чтобы полагаться на предварительно вырезанные файлы изображений, вот пример нарезки существующего изображения и перетасовки результирующих частей. Он объединяет полезные (+1) предложения как @Frederick, так и @akf.
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class ImageLabelPanel extends JPanel implements ActionListener {
private static final int N = 4;
private final List<JLabel> list = new ArrayList<JLabel>();
private final Timer timer = new Timer(1000, this);
ImageLabelPanel() {
this.setLayout(new GridLayout(N, N));
BufferedImage bi = null;
try {
bi = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
for (int r = 0; r < N; r++) {
for (int c = 0; c < N; c++) {
int w = bi.getWidth() / N;
int h = bi.getHeight() / N;
BufferedImage b = bi.getSubimage(c * w, r * h, w, h);
list.add(new JLabel(new ImageIcon(b)));
}
}
createPane();
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(this);
f.pack();
f.setVisible(true);
timer.start();
}
private void createPane() {
this.removeAll();
for (JLabel label : list) add(label);
this.validate();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Collections.shuffle(list);
createPane();
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new ImageLabelPanel();
}
});
}
}
Вы снова добавляете все свои компоненты в JPanel, фактически не удаляя ни одного из них. В вашем addComponents()
метод, я бы сначала позвонил removeAll()
, Возможно, вы захотите переименовать этот метод, чтобы выделить побочные эффекты, так как он больше не будет только добавлять компоненты. Может быть, resetComponents()
было бы лучше.