Описание тега scrum
Scrum - это гибкая методология разработки программного обеспечения, разработанная Кеном Швабером и Джеффом Сазерлендом в середине 1990-х годов. Скрам основан на "спринте", который обычно представляет собой 30-дневный период для доставки рабочей части системы. Каждый спринт начинается с двух-трехчасового сеанса планирования, в котором участвуют заказчик (владелец продукта), фасилитатор (мастер Scrum) и межфункциональная команда. Заказчик описывает наивысший приоритет в бэклоге, и после того, как команда соглашается с тем, сколько из этого нужно сделать, ей остается сделать это. Чтобы команда была синхронизирована, каждый день проводится 15-минутная встреча ( ежедневная схватка).
Роли Scrum
- Владелец продукта
- Команда разработчиков
- Скраммастер
- Команда тестирования и оценки
Неформальные роли:
- Заинтересованные стороны
- Менеджеры
См. Роли Scrum
Scrum встречи
- Ежедневный Скрам
- Планирование спринта
- Обзор спринта
- Ретроспектива спринта
Внешняя ссылка: