Metal - это запатентованная платформа для расширенного рендеринга трехмерной графики с ускорением на GPU и рабочих нагрузок параллельных вычислений. Сделано Apple.

Metal - это запатентованная платформа для расширенного рендеринга трехмерной графики с ускорением на GPU и рабочих нагрузок параллельных вычислений. Сделано Apple.

Metal обеспечивает доступ к графическому процессору с наименьшими накладными расходами, позволяя максимально использовать графику и вычислительный потенциал ваших приложений на iOS, OS X и tvOS. Благодаря оптимизированному API, предварительно скомпилированным шейдерам и поддержке эффективной многопоточности Metal может вывести вашу игру или графическое приложение на новый уровень производительности и возможностей.


OpenGL против металла

https://stackru.com/images/6aeb76a5a1febdde4718f31812833b24191f4798.jpg

Красный: игра
Синий: использование графического процессора


Metal специально разработан для использования современных архитектурных соображений, таких как многопроцессорность и общая память, чтобы упростить распараллеливание создания команд графического процессора. Эта философия дизайна распространяется на инструменты, используемые для создания приложений для iOS.

С https://developer.apple.com/metal/.