USTL или STLPort для Android?
Я работаю с Android NDK, и поскольку он в настоящее время не поддерживает STL, мне было интересно, есть ли какие-нибудь блестящие люди, которые имели успех с этим или знают, что лучше подходит для платформы Android: uSTL или STLPort.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Похоже, что другой вариант может быть CrystaX.NET.
С их сайта:
... индивидуальный дистрибутив Android NDK r3, который я перестроил из официальных источников. Добавлена поддержка исключений C++, RTTI и стандартной библиотеки C++.
6 ответов
Порты STL официально доступны в Android NDK начиная с версии r5. Его можно использовать как статическую или разделяемую библиотеку. Следующие реализации доступны предварительно с NDK:
- STLport, основанный на v5.2.0:
- статический
stlport_static
: используйте, если у вас есть только одна динамическая библиотека в вашем проекте. - динамический
stlport_shared
: использовать, если в вашем проекте более одной динамической библиотеки.
- статический
- GNU libstdC++
system
(статическая библиотека)
Рекомендуемый простой способ использовать его во время сборки - определить APP_STL в Application.mk, например:
APP_STL := stlport_static
И если вы хотите перестроить его (это не обязательно), определите STLPORT_FORCE_REBUILD в вашем Application.mk:
STLPORT_FORCE_REBUILD := true
Также доступен модуль модульного тестирования для STLport.
Текущие ограничения для STLport:
- C++ Исключения не поддерживаются
- RTTI не поддерживается
- "Вероятные ошибки" в поддержку
wchar_t
и локали
Различные ссылки:
Документация доступна в пакетах NDK в следующих местах (может быть больше):
- docsCPLUSPLUS-SUPPORT.html
- Источники / CXX-СТЛ / STLport
- Источники / CXX-СТЛ / гну-libstdC++
Скачать NDK + документы здесь; ошибки файла здесь
Ниже приведена выдержка из документа docs/CPLUSPLUS-SUPPORT.html (из документа NDK, r5)
III. Выбор реализации стандартной библиотеки C++:
По умолчанию заголовки и библиотеки для минимальной системной библиотеки времени выполнения C++ (/system/lib/libstdc++.so) используются при создании исходных текстов C++.
Однако вы можете выбрать другую реализацию, установив для переменной APP_STL что-то еще в вашем Application.mk, например:
APP_STL: = stlport_static
Чтобы выбрать статическую реализацию STLport, предоставляемую с этим NDK. Значения APP_STL имеют следующие значения:
system -> Использовать стандартную минимальную библиотеку времени выполнения C++. stlport_static -> Использовать STLport как статическую библиотеку. stlport_shared -> Использовать STLport как общую библиотеку.
ВНИМАНИЕ: ВАЖНАЯ ПЕРЕВОЗКА
AT THE MOMENT, OUR STLPORT IMPLEMENTATION DOES NOT SUPPORT EXCEPTIONS
AND RTTI. PLEASE BE SURE TO NOT USE -fexceptions OR -frtti IN ALL
MODULES THAT USE IT.
ВНИМАНИЕ: КОНЕЦ ВАЖНОЙ ПЕРЕВОЗКИ
"stlport_shared" предпочтительнее, если в вашем проекте есть несколько общих библиотек, использующих STL C++, потому что это позволяет избежать дублирования функций и, что более важно, глобальных переменных (например, std::cout) в каждой из них, что может привести к неожиданным результатам.,
С другой стороны, вам придется явно загружать его при запуске приложения, как в следующем примере:
static {
System.loadLibrary("stlport_shared");
System.loadLibrary("foo");
System.loadLibrary("bar");
}
Где и "libfoo.so", и "libbar.so" зависят от "libstlport_shared.so".
Обратите внимание, что имя общей библиотеки, если "libstlport_shared.so", позволяет избежать конфликтов имен с определенными образами системы Android, которые включают в себя libstlport.so системного уровня (который не является ABI-стабильным и не может использоваться из машинного кода, сгенерированного NDK).,
"stlport_static" предпочтительнее, если у вас есть только одна общая библиотека в вашем проекте: только те функции и переменные STL, которые вам действительно нужны, будут связаны с вашим машинным кодом, уменьшая его размер, и вам не нужно загружать динамический stlport_shared в запускать.
Внутривенно Вопросы, связанные с STLport:
Этот NDK предоставляет готовые статические и общие библиотеки для STLport, но вы можете принудительно перестроить его из источников, определив следующее в вашей среде или в Application.mk перед сборкой:
STLPORT_FORCE_REBUILD := true
STLport лицензируется в соответствии с BSD-стиле с открытым исходным кодом. См. Sources/cxx-stl/stlport/README для более подробной информации о библиотеке.
V. Планы на будущее:
- Сделайте STLport совместимым с исключениями C++ и RTTI
- Полная поддержка GNU libstdC++
- поддержка uSTL?
Недавно я наткнулся на несколько вспомогательных скриптов и порт STLport для Android от Джона Рипли.
Существует также сообщение в блоге с инструкциями о том, как его настроить.
Я полагаю, это может облегчить работу с STLport.
Просто отметьте, что USTL значительно отличается от стандарта. Например, он предполагает кодировку UTF-8 для std::string. Тем не менее выглядит интересно, хотя...
Так я настроил STLPort для работы с Android Froyo.
// The code
// The set of definitions and includes for STLPort
// They used defined() instead of #ifdef.
#define _STLP_HAS_INCLUDE_NEXT 1
#define _STLP_USE_MALLOC 1
#define _STLP_USE_NO_IOSTREAMS 1
#include <stl/config/_android.h>
#include <map>
#include <string>
// Android.mk
# For Android STL support
LOCAL_C_INCLUDES += external/stlport/stlport
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libstlport
Эндрю
Обратите внимание, что упоминание о репозитории git в ссылке из ответа Степана Райко больше не существует. Альтернативные источники находятся на anddev и, через git, на git://stlport.git.sourceforge.net/gitroot/stlport/stlport. Последнее я обнаружил при более длительном обсуждении использования как stlport, так и boost под Android.
С тех пор как я впервые ответил на этот вопрос, я заставил anddev STLPort работать с моей библиотекой, которая также вызывает boost, включая проблемный shared_ptr. Для деталей моего решения см. Этот вопрос.