Как управлять вращением и поворотом глазка в единстве 5.3.x
Я хочу контролировать вращение и положение Oculus DK2 в Unity 5.3. Это не кажется тривиальным, я уже перепробовал все, что мог найти на форуме Unity, но, похоже, ничего не работает. Сценарий CameraRig ничего не делает, когда я его меняю. Я хочу отключить все вращение и положение, потому что у меня есть система mocap, которая более надежна для этих вещей.
Нужна помощь!
1 ответ
Чтобы иметь возможность контролировать позу, ваша камера должна быть представлена с помощью OVRCameraRig, который входит в комплект OVRPlugin для Unity 5.
Если у вас есть, вы можете использовать UpdatedAnchors
событие от камеры для преобразования данных mocap в положение камеры, просто перезаписать значение OVRCameraRig.trackerAnchor
для головы и OVRCameraRig.leftHandAnchor
а также OVRCameraRig.rightEyeAnchor
для положения рук, если ваш костюм поддерживает их.
public class MocapController : MonoBehavior
{
public OVRCameraRig camera; //Drag camera rig object on to the script in the editor.
void Awake()
{
camera.UpdatedAnchors += UpdateAnchors
}
void UpdatedAnchors(OVRCameraRig rigToUpdate)
{
Transform headTransform = GetHeadTransform(); //Write yourself
Transform lHandTransform = GetLHandTransform(); //Write yourself
Transform rHandTransform = GetRHandTransform(); //Write yourself
rigToUpdate.trackerAnchor = headTransform;
rigToUpdate.leftHandAnchor= lHandTransform;
rigToUpdate.rightHandAnchor= rHandTransform;
}
}