Рамки меняются внезапно вместо анимации [iOS]

У меня есть представление с прокруткой в ​​моем приложении (процентный калькулятор). Я пытаюсь оживить вид, чтобы вылететь, а затем снова прилететь слева, хотя и с другим содержимым, нажатием кнопки. Вот мой код:

func next()
{
    UIView.animateWithDuration(0.5, animations: {
        self.mainView.frame = CGRectMake(-500, self.view.bounds.height/2-self.mainHeight/2, self.mainWidth, self.mainHeight)
        self.mainView.center.x -= 600
    }) { (success) in
        self.mainView.center.x += 1200    
    }

    UIView.animateWithDuration(0.5, animations: {
        self.mainView.frame = CGRectMake(self.view.bounds.width/2-self.mainWidth/2, self.view.bounds.height/2-self.mainHeight/2, self.mainWidth, self.mainHeight)
    }) { (success) in
        print("Animation Successful!")
        self.drawView()
    }
}

Я не понимаю почему, но анимация не происходит, вид полностью исчезает, и я вижу "Animation Successful" в логах. Чтобы было ясно, я создал вид программно.

Вот код в viewDidLoad(); представление отображается правильно при вызове:

    mainHeight = self.view.bounds.height * 0.85
    mainWidth = self.view.bounds.width * 0.85
    let viewHeight = self.view.bounds.height
    let viewWidth = self.view.bounds.width

    mainView.frame = CGRectMake(viewWidth/2-mainWidth/2, viewHeight/2-mainHeight/2, mainWidth, mainHeight)
    mainView.layer.cornerRadius = 8
    mainView.layer.masksToBounds = true
    mainView.backgroundColor = getColor(0, green: 179, blue: 164)
    self.view.addSubview(mainView)

    scrollView.frame = CGRectMake(0, 0, mainWidth, mainHeight)
    scrollView.contentSize = CGSizeMake(mainWidth, 800)
    self.mainView.addSubview(scrollView)

    contentView.frame = CGRectMake(0, 0, mainWidth, 800);
    contentView.backgroundColor = getColor(0, green: 179, blue: 164)
    contentView.layer.masksToBounds = true
    contentView.clipsToBounds = true
    self.scrollView.addSubview(contentView)

2 ответа

Решение

Место self.layoutViewIfNeeded() до изменения кадра / центра. Кроме того, вам может понадобиться поместить вашу следующую анимацию в обработчик завершения следующей анимации.

func next() {
    UIView.animateWithDuration(0.5, animations: {
        self.view.layoutIfNeeded() // add this
        self.mainView.frame = CGRectMake(-500, self.view.bounds.height/2-self.mainHeight/2, self.mainWidth, self.mainHeight)
        self.mainView.center.x -= 600

    }) { (success) in
        self.view.layoutIfNeeded() // add this
        self.mainView.center.x += 1200

        // your next animation within a completion handler of previous animation
        UIView.animateWithDuration(0.5, animations: {

            self.mainView.frame = CGRectMake(self.view.bounds.width/2-self.mainWidth/2, self.view.bounds.height/2-self.mainHeight/2, self.mainWidth, self.mainHeight)

        }) { (success) in

            print("Animation Successful!")
            self.drawView()
        }
    }
}   

Я еще не проверял, возможно, нужны некоторые изменения или упорядочение строк.

В Swift 3 мне пришлось установить рамку и затем вызвать layoutIfNeeded(),

Например, анимация с весны:

UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 0.1, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 0.5, options: .curveEaseInOut, animations: {
        self.subView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 200)
        self.view.layoutIfNeeded()
    }) { (_) in
        // Follow up animations...
    }
Другие вопросы по тегам