Рамки меняются внезапно вместо анимации [iOS]
У меня есть представление с прокруткой в моем приложении (процентный калькулятор). Я пытаюсь оживить вид, чтобы вылететь, а затем снова прилететь слева, хотя и с другим содержимым, нажатием кнопки. Вот мой код:
func next()
{
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: {
self.mainView.frame = CGRectMake(-500, self.view.bounds.height/2-self.mainHeight/2, self.mainWidth, self.mainHeight)
self.mainView.center.x -= 600
}) { (success) in
self.mainView.center.x += 1200
}
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: {
self.mainView.frame = CGRectMake(self.view.bounds.width/2-self.mainWidth/2, self.view.bounds.height/2-self.mainHeight/2, self.mainWidth, self.mainHeight)
}) { (success) in
print("Animation Successful!")
self.drawView()
}
}
Я не понимаю почему, но анимация не происходит, вид полностью исчезает, и я вижу "Animation Successful"
в логах. Чтобы было ясно, я создал вид программно.
Вот код в viewDidLoad(); представление отображается правильно при вызове:
mainHeight = self.view.bounds.height * 0.85
mainWidth = self.view.bounds.width * 0.85
let viewHeight = self.view.bounds.height
let viewWidth = self.view.bounds.width
mainView.frame = CGRectMake(viewWidth/2-mainWidth/2, viewHeight/2-mainHeight/2, mainWidth, mainHeight)
mainView.layer.cornerRadius = 8
mainView.layer.masksToBounds = true
mainView.backgroundColor = getColor(0, green: 179, blue: 164)
self.view.addSubview(mainView)
scrollView.frame = CGRectMake(0, 0, mainWidth, mainHeight)
scrollView.contentSize = CGSizeMake(mainWidth, 800)
self.mainView.addSubview(scrollView)
contentView.frame = CGRectMake(0, 0, mainWidth, 800);
contentView.backgroundColor = getColor(0, green: 179, blue: 164)
contentView.layer.masksToBounds = true
contentView.clipsToBounds = true
self.scrollView.addSubview(contentView)
2 ответа
Место self.layoutViewIfNeeded()
до изменения кадра / центра. Кроме того, вам может понадобиться поместить вашу следующую анимацию в обработчик завершения следующей анимации.
func next() {
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: {
self.view.layoutIfNeeded() // add this
self.mainView.frame = CGRectMake(-500, self.view.bounds.height/2-self.mainHeight/2, self.mainWidth, self.mainHeight)
self.mainView.center.x -= 600
}) { (success) in
self.view.layoutIfNeeded() // add this
self.mainView.center.x += 1200
// your next animation within a completion handler of previous animation
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: {
self.mainView.frame = CGRectMake(self.view.bounds.width/2-self.mainWidth/2, self.view.bounds.height/2-self.mainHeight/2, self.mainWidth, self.mainHeight)
}) { (success) in
print("Animation Successful!")
self.drawView()
}
}
}
Я еще не проверял, возможно, нужны некоторые изменения или упорядочение строк.
В Swift 3 мне пришлось установить рамку и затем вызвать layoutIfNeeded()
,
Например, анимация с весны:
UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 0.1, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 0.5, options: .curveEaseInOut, animations: {
self.subView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 200)
self.view.layoutIfNeeded()
}) { (_) in
// Follow up animations...
}